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[单选题]

在OpenGL渲染管线中,以下哪项不是针对像素数据的操作?()

A.光栅化

B.像素操作

C.显示列表

D.顶点操作及图元装配

提问人:网友文旻昊 发布时间:2022-09-06
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第1题
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果

A.像素着色器

B. 可编程着色器

C. 着色器

D. 顶点着色器

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第2题
glCopyPixels的像素路径包括

A.像素传输操作

B.光栅化操作

C.基于片断的操作

D.在帧缓冲区暂存

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第3题
三维图形渲染管线的基本流程为?

A.几何处理->光栅化->像素处理->应用程序

B.像素处理->应用程序->几何处理->光栅化

C.应用程序->几何处理->光栅化->像素处理

D.光栅化->像素处理->几何处理->应用程序

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第4题
显卡显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元是()

A.渲染管线

B.像素着色单元

C.顶点着色单元

D.API

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第5题
顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运行于渲染管线的光栅化处理阶段。()

顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运行于渲染管线的光栅化处理阶段。()

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第6题
对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为光栅化
。()

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第7题
渲染管线首先要设定哪些数据信息()

A.图元

B. 纹理

C. 材质

D. 顶点

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第8题
在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,包括顶点坐标转换和光照处理的是()

A.可编程着色器

B. 像素着色器

C. 顶点着色器

D. 着色器

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第9题
光栅化的任务是()

A.显示物体的某一部分

B. 计算每个像素的颜色值

C. 计算图形应该显示在哪个像素

D. 将物体显示到屏幕上

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第10题
用图和文字说明OpenGL的渲染管线简要说明顶点变换中的每个坐标系。

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