题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

下列哪些属于MDA理论的乐趣类型?

A.屈服

B.表达

C.危险行为

D.喜剧成分

提问人:网友alimama 发布时间:2022-01-07
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  • · 有4位网友选择 C,占比50%
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匿名网友 选择了B
[164.***.***.75] 1天前
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[129.***.***.163] 1天前
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[42.***.***.101] 1天前
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[131.***.***.188] 1天前
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[160.***.***.219] 1天前
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[239.***.***.18] 1天前
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[249.***.***.226] 1天前
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[197.***.***.185] 1天前
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第2题
游戏事件分为突发事件和连续事件,以下描述正确的是__________?

A、良好的规则设计利于突发事件的产生

B、良好的规则设计利于连续事件的产生

C、良好的故事设计利于突发事件的产生

D、良好的故事设计利于连续事件的产生

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第3题
Roger Caillois的《Man,Play and Game》中这样描述游戏目标,正确的是__________?

A、玩耍没有目标

B、玩耍有目标

C、游戏没有目标

D、游戏有目标

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第4题
游戏赋予玩家的选择权,在游戏中能表现为__________?

A、角色形象

B、装备的武器和道具

C、故事发展

D、同伴

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第5题
对于游戏随机性的描述,准确的是__________?

A、随机性是产生游戏乐趣的主要手段之一

B、随机性能令游戏更加公平

C、随机性也不是绝对的,而是限制在一定范围内的

D、固定考验和固定奖励都是随机性的要素

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第6题
下列哪些是常见的游戏目标__________?

A、领地控制

B、建设

C、其他相反的目标

D、解决问题

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第7题
下列对于游戏空间的描述中正确的是__________?

A、游戏空间离散与连续并存

B、抽象的游戏空间可以根据维度来划分

C、四边形和六边形都同样适用于游戏二维空间的规划

D、游戏世界可以相互独立,也可以相互连通

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第8题
关于游戏目标,正确的描述是__________?

A、游戏目标要具体而清晰

B、游戏目标能够衡量玩耍的品质

C、游戏目标需要能够量化

D、游戏将目标分为近期和长期目标

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