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[主观题]

在扫雷游戏中,假设在用户第一次点击[图]阵列中的某个...

在扫雷游戏中,假设在用户第一次点击在扫雷游戏中,假设在用户第一次点击阵列中的某个区块之前就已经随机排布好了个地雷,且在任何一个区块下出阵列中的某个区块之前就已经随机排布好了在扫雷游戏中,假设在用户第一次点击阵列中的某个区块之前就已经随机排布好了个地雷,且在任何一个区块下出个地雷,且在任何一个区块下出现地雷的概率均相等,则该概率为:

A、在扫雷游戏中,假设在用户第一次点击阵列中的某个区块之前就已经随机排布好了个地雷,且在任何一个区块下出

B、在扫雷游戏中,假设在用户第一次点击阵列中的某个区块之前就已经随机排布好了个地雷,且在任何一个区块下出

C、在扫雷游戏中,假设在用户第一次点击阵列中的某个区块之前就已经随机排布好了个地雷,且在任何一个区块下出

D、其余选项均不正确

提问人:网友kamiuouc 发布时间:2022-01-07
参考答案
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第1题
在扫雷游戏中假设在用户第一次点击[图]阵列中的某个区...

在扫雷游戏中假设在用户第一次点击阵列中的某个区块之前就已经随机排布好了个地雷,且在任何一个区块下出现地雷的概率均相等,则在用户第一次点击未踩中地雷的条件下,第二次踩中地雷的概率为:

A、

B、

C、

D、无法判断

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第2题
()是将广告内置到游戏中让用户在玩游戏的过程中点击。

A.原生广告

B.LoopMe

C.游戏内置广告

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第3题
()是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。
()是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。

A、原生广告

B、游戏内置广告

C、LoopMe

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第4题
某个游戏中往往只能体现出游戏的一个方面功能,教师只要抓住这一个点就可以了。()

某个游戏中往往只能体现出游戏的一个方面功能,教师只要抓住这一个点就可以了。()

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第5题
本讲提到,满十分过关是由计算机游戏扫雷中得到的灵感,我们把游戏中的这种得分模式称为()。

A.慕课革命

B.随堂测试

C.电子书包

D.即时奖励

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第6题
小班幼儿的角色游戏中没有明确的___________,往往是重复某个同样的动作,角色___________,教师应___________参与到幼儿的游戏中,帮助他们明确主题、确定角色。
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第7题
在课上介绍的宝石消除游戏中,地图为规则排列的阵列形式,可以用链表的链表来表示;若地图中出现“洞”(即在阵列中某些点上为障碍物,而非宝石),则该如何修改?请简要描述思路。
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第8题
请从视觉信息的角度分析当下某个射击游戏中的难度设计方法
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第9题
在课上介绍的扫雷游戏中,当用户点击到空白区块(即周围无地雷)时,会自动执行递归展开,直至遇到非
空白区块(即周围有地雷),从而形成一个以非空白区块为边界线的连通域;现考虑另一种循环实现方式(种子填充算法):首先从当前空白区块分别向左右两侧试探,直至找到非空白区块为止(类似连连看中的二折判断),然后分别对已试探过的区块的上下两个区块同样执行上述操作,直至上下方向也遇到非空白区块为止(为提升效率,应记录已试探过的区块,使其不再被试探)。试分析二者效率上的区别,哪一种更好?

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第10题
某个游戏中往往只能体现出游戏的一个方面功能,教师只要抓住这一点就可以了。

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