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第1题
Unity 以创新的( )模式让用户轻松建构互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以玩游戏的形式开发游戏,当游戏运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,高效率开发,拖拽即可。
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第2题
Unity 渲染底层支持 DirectX 和 OpenGL。内置的 100 组 ( )系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用 ShaderLab,建立自己的 Shader。
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第3题
Unity 为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR 技术、光羽&镜头特效等。( )渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
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第4题
( ) 是一个功能强大的工具,通过任何的普通位图图像,直接生成高品质的次时代游戏设计专用材质(法线图,高度图,反射贴图等》,为 DCC 工具或游戏引擎(如 Unity3D)提供高级的渲染效果。
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第6题
虚拟实验室的基本组成有:
A、虚拟现实应用开发平台
B、高性能图像生成及处理系统
C、沉浸式的虚拟三维显示系统
D、虚拟现实交互系统以及集成应用控制系统
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第7题
虚拟实验室在技术方面的基本功能有:
A、完成虚拟场景的三维建模
B、提供一个友好的交互界面
C、完成仿真数据的演算和处理
D、多通道同步渲染和立体显示
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第8题
虚拟实验室在教育方面的功能有:
A、实验课程及过程管理
B、实验教学及成绩管理
C、搭建任意典型实验
D、培训和评估测评
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第9题
虚拟实验室的类型有:
A、单机虚拟仪器实验室
B、基于局域网的虚拟实验室
C、基于Internet的虚拟实验室
D、全沉浸式虚拟实验室
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第10题
虚拟实验室的一般特点有:
A、多感知性
B、交互性
C、沉浸性及高效性
D、开放性和共享性
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