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[单选题]

在3dsmax中,可以对【曲线编辑器】中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是()。

A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化

B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择、移动等操作,但仍可为该轨迹添加关键点。

C.执行【覆盖所有锁定】命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作。

D.以上说法均不正确。

提问人:网友刮青萍 发布时间:2022-11-07
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第1题
在3dsMax材质编辑器的基本参数卷展栏中,Opacity的数值越大,对象就越透明()
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第2题
3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()
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第3题
max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化

B. 锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择

C. 、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点

D. 执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作

E. 以上说法均不正确

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第4题
在Visual FoxPro中,可以对项目中的数据、文档等进行集中管理,也可以对项目进行创建和维护的是()

A.工具栏

B.设计器

C.文件编辑器

D.项目管理器

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第5题
在Visual FoxPro中,可以对项目中的数据、文档等进行集中管理,并可以对项目进行创建和维护的是()

在Visual FoxPro中,可以对项目中的数据、文档等进行集中管理,并可以对项目进行创建和维护的是()。

A.工具栏

B.设计器

C.文件编辑器

D.项目管理器

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第6题
3dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于________位置中。

A.[工具(Utilities)]命令面板

B.[修改(Modify)]命令面板

C.[创建(Create)]命令面板

D.[材质编辑器(MaterialEditor)]中

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第7题
UME网管OSD脚本编辑器中可以对脚本工程做挂起激活操作()
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第8题
角色导入后用图形编辑器中的工具进行编辑,可以对原角色造型进行修改()
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第9题
角色导入后用图形编辑器中的工具进行编辑,可以对原角色造型进行修改()
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