A.要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象
B. 另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充
C. 一个新位图对象创建后就添加到当前层中
D. 尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象
A.要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象
B. 另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充
C. 一个新位图对象创建后就添加到当前层中
D. 尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象
A.复制一个空位图像
B.剪切或复制像素并将它们作为一个新位图对象
C.创建新的位图对象
D.将所选矢量对象转换成位图图像
A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
D.作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A.将普通的矢量对象转换为位图图象
B. 将文本对象转换为位图对象
C. 将多个选中的对象转换为一个位图对象
D. 选中的任何类型的对象都转换为位图对象
A.矢量图像和位图图像都将受到影响
B.对矢量图像和位图图像的质量都没有影响
C.矢量图像出现马赛克,位图图像无影响
D.矢量图像无影响,位图图像将出现马赛克
A.在位图对象上可以应用Effect,但对路径对象却不能
B.在位图对象上应用Effect,通常只对位图对象的边缘有效
C.一个对象只能添加一种Effect
D.可以将Effect保存起来以后调用
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