题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。

提问人:网友runrunout 发布时间:2022-01-07
参考答案
查看官方参考答案
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
更多“游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接…”相关的问题
第1题
游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。()

此题为判断题(对,错)。

点击查看答案
第2题
指利用移动设备向消费者发送营销信息和其他内容,企业运用移动营销在购买和关系建立的过程中与顾客互动是 营销。
点击查看答案
第3题
有关游戏化品牌传播,下列说法正确的是()。
A.游戏化的本质是乐趣

B.乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因

C.用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验

D.游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人

点击查看答案
第4题
幼儿园活动室内设置了建构区、阅读区、科学区、角色区等多种游戏区域,体现了环境创设与利用的 原则。

A、适宜性

B、丰富性

C、动态性

D、教育性

点击查看答案
第5题
增强现实是虚拟现实技术的进一步发展,该技术包括了增强现实和增强虚拟,指的是介于真实世界和虚拟环境之间的一种新的可视化环境。
点击查看答案
第6题
国际社会公认保护家庭暴力受害人最有效的措施是(),被越来越多的国家纳入司法程序。

A、承诺书

B、人身安全保护令

C、禁止令

D、都正确

点击查看答案
第7题
病毒营销是通过利用公众的积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散,营销信息被快速复制传向数以万计、数以百万计的受众。
点击查看答案
第8题
品牌和动漫联名,讲好二次元故事是增进品牌与消费者情感的重要方式。
点击查看答案
第9题
借助AR技术,品牌只能做到单一的信息呈现,不能与消费者产生强航烈的交互体验。
点击查看答案
第10题
下列案例不属于国潮营销的是:

A、李宁以“行”为主题的2019秋冬系列

B、完美日记国牌彩妆营销

C、青岛啤酒携手天猫国潮行动在上海百乐门召开的「1903 复古装潮品发布会」

D、张靓颖歌曲MV《Dust my shoulders off》

点击查看答案
账号:
你好,尊敬的用户
复制账号
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改
欢迎分享答案

为鼓励登录用户提交答案,简答题每个月将会抽取一批参与作答的用户给予奖励,具体奖励活动请关注官方微信公众号:简答题

简答题官方微信公众号

警告:系统检测到您的账号存在安全风险

为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!

微信搜一搜
简答题
点击打开微信
警告:系统检测到您的账号存在安全风险
抱歉,您的账号因涉嫌违反简答题购买须知被冻结。您可在“简答题”微信公众号中的“官网服务”-“账号解封申请”申请解封,或联系客服
微信搜一搜
简答题
点击打开微信