在UML 2.0中,()强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够()
A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者
A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者
A.Statechart Diagram
B.Interactive Diagram
C.Activity Diagram
D.Collaboration Diagram
A.状态图(Statechart Diagram)
B.交互图(Interactive Diagram)
C.活动图(Activity Diagram)
D.协作图(Collaboration Diagram)
A.状态图(Statechart Diagram)
B.交互图(Interactive Diagram)
C.活动图(Activity Diagram)
D.协作图(collaboration diagram)
A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成
B.计算机过程执行的步骤序列
C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列
D.说明和标注模型的任何元素
在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,该图的特点是______。
A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模
B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移
C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀
D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模
A.活动图(activity diagram)
B.状态图(statechart diagram)
C.序列图(sequence diagram)
D.协作图(collaboration diagram)
A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成
B.计算机过程执行的步骤序列
C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列
D.说明和标注模型的任何元素
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