A、键盘驱动程序为每一个正在运行的应用配备一个线程,用来响应该应用的键盘输入
B、键盘驱动程序为每一个正在运行的应用配备一个线程,用来响应该应用的键盘输入
C、利用线程并行的执行矩阵乘法运算
D、Web服务器利用线程响应HTTP请求
E、基于GUI的debugger用不同的线程分别处理用户输入、计算、跟踪等操作
F、基于GUI的debugger用不同的线程分别处理用户输入、计算、跟踪等操作
A、键盘驱动程序为每一个正在运行的应用配备一个线程,用来响应该应用的键盘输入
B、键盘驱动程序为每一个正在运行的应用配备一个线程,用来响应该应用的键盘输入
C、利用线程并行的执行矩阵乘法运算
D、Web服务器利用线程响应HTTP请求
E、基于GUI的debugger用不同的线程分别处理用户输入、计算、跟踪等操作
F、基于GUI的debugger用不同的线程分别处理用户输入、计算、跟踪等操作
A、内核可以将处理器调度直接分配给某个内核级线程
B、控制权从一个线程传送到另一个线程时不需要用户态-内核态-用户态的模式切换
C、可以将一个进程的多个线程分派到多个处理器,能够发挥多处理器并行工作的优势
D、建立和维护线程的数据结构及保存每个线程的入口
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
A、一个进程的多个线程不能并行运行在多个处理器上
B、进程中的用户线程由进程自己管理
C、线程切换会导致进程切换
D、一个线程的系统调用会导致整个进程阻塞
在处理器选型方面,硬件组王工与软件组张工在讨论采用哪种CPU体系结构方面发生争议。目前,流行的处理器结构包括单核结构、多处理器结构、超线程结构、多核结构、共享Cache的多核结构和超线程技术的多核结构共6种,如图12-20所示。
A、进程是资源分配的基本单位
B、进程是处理器调度的基本单位
C、线程是资源分配的基本单位
D、线程是处理器调度的基本单位
E、线程不能独立于进程而存在
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