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使用Cloth命令进行布料模拟,模拟完成后,发现动画中某一帧之后的动画效果发生了错误需要删除,这时应该将时间滑块移动到那一帧,点击哪个按钮将其后的错误动画信息删除()。
A.消除模拟(EraseSimulation)
B.截断模拟(TruncateSimulation)
C.重设状态(ResetState)
D.删除对象高速缓存(DeleteObjectCache)
A.消除模拟(EraseSimulation)
B.截断模拟(TruncateSimulation)
C.重设状态(ResetState)
D.删除对象高速缓存(DeleteObjectCache)
A.消除模拟(EraseSimulation)
B.截断模拟(TruncateSimulation)
C.重设状态(ResetState)
D.删除对象高速缓存(DeleteObjectCache)
A.[节点(Node)]方式可以拾取场景中类似虚拟体等物体,让布料设定在组内的顶点,跟随这类物体的运动而运动。
B.[曲面(Surface)]可以拾取被指定为冲突对象的物体,这些物体本身可以有曲面变形动画,曲面方式可以让选中的顶点跟随这些物体的空间位移和自身曲面变形,发生运动并跟随变形。
C.Cloth方式的作用是让设定组中的顶点,跟随指定的模拟中布料属性的模型发生空间位移和曲面变形。
D.[保留((Preserve)]表示让组中的顶点在整个动画模拟中不会有任何动画效果出现,即使在布料模拟之前设定过动画的布料模型,使用该方式也会自动丢失原有的动画信息。
A.[节点(Node)]可以拾取场景中的对象,将选定的[组(Group)]约束到拾取对象。拾取的目标不能是包含在该布料模拟集合中的对象
B.[曲面(Surface)]将选择的组约束到场景中的[冲突对象(CollisionObject)]表面
C.[布料(Cloth)]将选定的布料对象的[组(Group)]约束到另外一个布料对象
D.[模拟节点(SimNode)]该约束方式的用法与[节点(Node)]方式相同,只是该约束方式的目标对象必须包含在当前布料模拟结合中
A.通过图模服务、实时数据服务为DCCS系统提供实时的图模及四遥数据
B.通过安全防误校核、遥控操作服务,严格把关操作指令执行的安全性。控制对象
C.校核完毕后系统自动执行操作指令,并将操作执行结果信息实时同步至DCCS系统
D.对生成的操作票通过图形模拟预演、审核功能进行图形模拟预演操作,辅助调度员完成调度命令审核
A.各个厂家的编程软件可以在没有连接助听器的时候,使用模拟调试助听器来进行软件学习
B.验配软件可以通过助听器选择界面,选择一款助听器型号点选“模拟”进行模拟调节
C.模拟调节过程中,可在调节界面中进行增益和最大声输出的模拟操作
D.有一些功能测试需要连接助听器配合才能完成
E.编程导线一般分为插孔式和插片式
A.手机拍照
B.用iPad播放视频
C.聆听midi音乐演奏会
D.城市中闪烁的LED夜景灯光
A.CTCS2-200C动车组ATP系统是按照CTCS-2级要求进行设计的,运行与CTCS-2级规定条件下
B.地面设备提供连续列控信息,主要是ZPW-2000(UM)系列模拟电路,UM2000数字轨道电路等
C.安全计算机(VC)接受列车的输入信息,同时给列车输出制动命令等信息
D.连续轨道接收单元,完成点式电路信息的接受和处理
A.飞行前检查,正常起飞,正常仪表着陆系统(ILS)进近,中断进近和正常着陆
B. 飞行前检查,正常起飞,模拟单发起飞,正常仪表着陆系统(ILS)进近,模拟单发进近,中断进近,正常着陆和模拟单发着陆
C. 正常起飞,模拟单发起飞,正常仪表着陆系统(ILS)进近,模拟单发进近,中断进近,模拟单发中断进近,正常着陆和模拟单发着陆
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