A.975
B.1020
C.1065
D.1155
A、指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧
B、没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔
C、指角色或者物体运动或变化中的一般动作所处的那一帧
D、主要用于在画面与画面之间形成间隔
B、440Hz
C、1kHz
D、10kHz
A、E-R图
B、数据流图
C、程序流程图
D、N-S图
A、数据由文件系统管理
B、数据和应用程序之间具有一定的独立性
C、数据共享性差,冗余度高
D、有专门的数据库管理软件管理数据
A、应用程序直接管理数据
B、以数据项作为数据的最小存取单位
C、数据和程序没有独立性
D、数据无法共享
A、数据仓库的关键技术是联机分析处理OLAP
B、数据仓库是数据量大的数据库
C、大数据的数据存取采用关系型数据库
D、数据仓库在设计时要尽量避免冗余
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