A*算法是一种有信息搜索算法,在最短路径搜索中引入的辅助信息是()
A.路途中天气和交通状况等信息
B.旅行者兴趣偏好信息
C.任意一个城市到目标城市之间直线距离
D.任意一个城市到起始城市之间直线距离
A.路途中天气和交通状况等信息
B.旅行者兴趣偏好信息
C.任意一个城市到目标城市之间直线距离
D.任意一个城市到起始城市之间直线距离
A、2,5,4,6,3
B、2 , 5,3,4,6
C、2,3,5,4,6
D、5,4,6,3,2
A.真实 老旧 死板
B.真诚 老旧 死板
C.真实 古老 笨拙
D.真诚 古老 笨拙
A、有穷性:算法必须在有限步之内结束
B、确定性:算法的每一步必须有确切的定义
C、输入:算法必须至少有一个输入
D、输出:算法必须至少有一个输出
A、启发函数是递增的
B、启发函数不会过高估计从当前节点到目标结点之间的实际开销代价
C、启发函数不会过高估计从起始节点到目标结点之间的实际开销代价
D、启发函数是递减的
A、给定一个游戏搜索树,minimax算法通过每个节点的minimax值来决定最优策略
B、MAX节点希望自己收益最大化
C、MIN节点希望对方收益最小化
D、minimax搜索不需要遍历游戏树中所有节点
A、UCB算法在探索-利用(exploration-exploitation)之间寻找平衡
B、UCB算法既考虑拉动在过去时间内获得最大平均奖赏的赌博机,又希望去选择那些拉动臂膀次数最少的赌博机
C、UCB算法是优化序列决策问题的方法
D、UCB算法每次随机选择一个赌博机来拉动其臂膀
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