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[单选题]

下列叙述分别体现了软件开发的系统化方法需要遵循的基本原则:抽象第一的原则、层次划分的原则、模块化原则。请按下列叙述选择对应的原则 () (1)对实际的事物进行人为处理,抽取所关心的、共同的、本质特征的属性,并对这些事物及其特征属性进行描述。由于抽取的是共同的、本质特征的属性,从而大大降低了系统元素的绝对数量。 (2)根据系统模型说明的原因和真实系统提供的依据,提出以模型代替真实系统进行模拟实验,达到认识真实系统特性和规律性的方法。 (3)如果一个系统过于复杂,以至于很难处理,那么,就得先将它分解为若干子系统。

A.抽象第一原则、层次划分原则、模块化原则

B.抽象第一原则、模块化原则、层次划分原则

C.层次划分原则、抽象第一原则、模块化原则

D.层次划分原则、模块化原则、抽象第一原则

提问人:网友re_mir 发布时间:2022-01-07
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第1题
根据软件工程的生命周期法,一个实用专家系统的开发过程可分为认识、概念化、形式化、实现和()等阶段。
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第2题
关于软件的复杂性,1999年图灵奖获得者布鲁克斯(Frederick P.Brooks)在其著作《人月神话》(The Mythical Man-month)一书中从复杂度、一致性、可变性、不可见性等方面做了系统的分析,揭示了软件所固有的困难。下列有关布鲁克斯总结的软件所固有的困难的说法不正确的是 ( )

A、复杂度,复杂是软件的根本属性

B、一致性,软件不必随接口变化就能保持各子系统之间的一致性

C、可变性,软件随环境因素而变化

D、不可见性,软件是看不见的

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第3题
笛卡尔积对于理解计算复杂性具有重要的理论价值。下列有关笛卡尔积的说法不正确的是 ( )

A、根据笛卡尔积,由10个具有相互作用的元素组成的系统存在个状态,由64个元素组成的系统存在个状态

B、笛卡尔积具有重要的理论价值,可以说,事物之间所有的关联都在笛卡尔积之中

C、人与机器对笛卡尔积产生的“组合爆炸”问题是无法进行处理的

D、正是由于笛卡尔积理论上的“完美无缺”,所以它有巨大的应用价值

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第4题
计算机网络是计算机系统中一个有代表性的复杂系统,需要高度协调的工作才能保证系统的正常运行。为此,必须精确定义网络中数据交换的所有规则(网络协议),然而由这些规则组成的集合却相当庞大和复杂。 为了解决复杂网络协议的设计问题,国际标准化组织(ISO)采用系统科学的思想,定义了现在被广泛使用的开放系统互连模型(Open System Interconnection,OSI),该模型将整个网络协议划分为几个层次( )

A、应用层、传输层、网络层、网络接口层

B、物理层、网络接口层、数据链路层、网络层、运输层、表示层和应用层

C、物理层、数据链路层、网络层、运输层、会话层、表示层和应用层

D、应用层、运输层、网络层、数据链路层、物理层

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第5题
系统科学方法针对的是复杂性问题,而复杂性又是相对于人的能力而言的。要理解软件开发的复杂性和困难,就有必要先了解“人固有能力的局限性,以及使用工具后产生的力量“。下列哪些选项支撑这个观点( )

A、就体力而言,例如,目前跳高的世界纪录是2.45m(1993年,古巴人哈维尔·索托马约尔创造),而对一个普通的成年人来说,要想跳过1m的高度并不困难。现在,如果我们借鉴在算法复杂性分析中的“大O”表示,那么,显然,世界冠军与我们一般的成年人相比,其体力处在同一个数量级。

B、就脑力而言,要说人的能力处在同一个数量级更是让人难以接受。然而,如果能像体育运动那样明确比赛规则的话,就不得不接受人固有的脑力也处在同一个数量级的事实。比如,1加2加3一直加到N,规定必须一步一步相加,当N确定时,人们所花费的时间不会相差太多,更一般的,当用同一个算法解决同一个问题时,不同的人所花费的时间大致在一个数量级之中。换言之,在这种意义上,人的脑力处于同一个数量级。

C、既然人的体力和脑力极其有限,人固有的体力和脑力又处在同一个数量级上,那又如何解释人类在认知和改造客观世界中所产生的巨大力量?答案在于,依靠工具,人既能够创造工具又能够使用工具。

D、尽管人还未能跳过2.45m的高度,计算的速度也不快(智力本质上可以看作是一个认知过程,就时间而言,所有的智力过程都是不可逆的、确定的计算过程,也就是一种计算)。然而,若使用有形的工具,如飞机,人就可以飞得很高;使用无形的工具,如数学理论,就可以在较短的时间内解决一些复杂的计算问题。

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第6题
在软件开发的前期,要对用户的需求进行分析,然后将这种需求抽象为一种信息结构,这种结构被称为概念结构。软件概念结构的特点决定了这种结构的设计在很多情况下很难采用形式化的方法,而采用非形式化的系统化方法(如结构化方法、面向对象方法等)却可以有效地控制和降低概念结构设计的复杂性。最后,完成编码,使软件形式化。概念结构的特点包括( )

A、能真实、充分地反映现实世界,包括事物和事物之间的联系,能满足用户对数据的处理要求

B、能满足用户对数据的处理要求

C、易于程序员理解,但不要求计算机的用户能够理解

D、易于更改,当应用环境和应用要求改变时,能容易地对概念结构进行修改和扩充

E、易于向计算机支持的数据结构转换

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第7题
对软件的分析,可以从系统的角度,也可以从集合的角度来分析。因此,控制和降低软件的复杂度的问题就可以转化为如何降低系统的复杂性,或更为基础地如何降低集合复杂性的问题。下列哪些选项能够有效地降低系统(或集合)的复杂性( )

A、要使一个集合的复杂性下降,就要想办法使它有序;而要使一个集合有序,最好的办法就是对它按等价类进行分割。

B、要使一个软件系统的复杂性下降,无非也是分割,就要将其进行分割,也就是将一个大系统划分为若干小的子系统,最终,使人们易于理解和交流。

C、系统软件开发中,要遵循抽象第一的原则。所谓抽象,就是要对实际的事物进行人为处理,抽取所关心的、共同的、本质特征的属性,并对这些事物及其特征属性进行描述。由于抽取的是共同的、本质特征的属性,从而大大降低了系统元素的绝对数量。

D、我们知道,一个系统就是一个集合。那么,一个系统的分解也就是一个集合的分解。在集合分解中,有一个称为等价类的重要概念,使用该概念可以将一个集合划分为若干互不相交的子集(等价类),从而降低了系统的复杂性。

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第8题
如果一个系统过于复杂,以至于很难处理, 那么,就得先将其分解为若干子系统(划分)。在计算机系统中,人们希望在层次的划分中遵循等价类划分的3个基本原则。另外,为便于记忆,还希望划分后的层次数目控制在心理学中有关短时记忆最大容量7±2的范围之内,该容量后来被修正为5±2。下列哪几个选项遵循这一原则 ( )

A、计算机网络的层次结构

B、计算机的体系结构

C、树和图的逻辑结构

D、若将计算机科学领域的所有概念视为一个集合,可以根据学科形态将该集合划分为抽象、理论和设计三个子集(等价类),这种划分可以大大降低计算学科的认知复杂度。正是基于这一划分,1989年发表的“计算作为一门学科”(Computing as a discipline)报告,论证了计算作为一门学科的客观存在

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第9题
高级语言抽象掉了汇编语言所关心的寄存器、位、磁盘等概念,使软件开发的生产率提高了若干倍,同时,软件的可靠性、简洁性也大为提高,相对于汇编语言,高级语言有效地降低了软件的复杂性。因此,1999年图灵奖获得者布鲁克斯(Frederick P.Brooks)认为在软件领域人们所取得的进展,如果说有重大进展的话,那就是从汇编语言到高级语言的进展,其他的进展只能算是一种渐进。 ( )
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第10题
下列关于“职业化”的说法不正确的是 ( )

A、是从业人员、职业团体及其服务对象(公众)之间的三方关系准则

B、是从事某一职业,并得以生存和发展的充分条件

C、是一个适用于所有职业的一个总的原则性协议

D、隐含地为从业人员、职业团体(由雇主作为代表)和公众(或社会)拟订了一个三方协议

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