网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是()
A. 它的本质是一般等价物,是在交换中自发产生的
B. B.是社会财富的象征,必须通过合法手段获得
C. C.具有价值尺度职能,可以衡量其它商品的价值
D. D.它不是货币,只能在特定的网络环境中才能使用,不能在现实生活中流通
A. 它的本质是一般等价物,是在交换中自发产生的
B. B.是社会财富的象征,必须通过合法手段获得
C. C.具有价值尺度职能,可以衡量其它商品的价值
D. D.它不是货币,只能在特定的网络环境中才能使用,不能在现实生活中流通
下列说法错误的是:
A.甲某盗取其他网游玩家账号下的一批游戏装备,已涉嫌触犯刑法
B.乙某在网络游戏中向网游玩家出售虚拟货币,其所得属非法利益
C.丙某在网游上的账号积分被网游公司清零,丙某对此享有诉权
D.丁某网游账号内虚拟货币丢失,丁某可向法院主张追回虚拟货币
A.①②
B.①③
C.①②③
D.②③
A.①②③
B.①②
C.①③
D.②③
A.比特币与实体货币的兑换价格比较稳定
B.某些可双向兑换货币对真实世界的影响与一般产品和服务的出售没有本质区别
C.有些游戏币可以用实体货币购买
D.闯关获得的金币使用范围仅局限在封闭环境中,脱离环境就不能称为“货币”
A.支付宝余额与实体货币的兑换关系是固定的1:1关系
B.某些可双向兑换货币对真实世界的影响与一般产品和服务的出售没有本质区别
C.有些游戏币可以用实体货币购买
D.闯关获得的金币使用范围仅局限在封闭环境中,脱离环境就不能称为“货币”
下列说法错误的是()。
A. 甲某盗取其他网游玩家账号下的一批游戏装备,已涉嫌触犯刑法
B. 乙某在网络游戏中向网游玩家出售虚拟货币,其所得属非法利益
C. 丙某在某网游上的账号积分被网游公司清零,丙某对此享有诉权
D. 丁某网游账号内虚似货币丢失,丁某可向法院主张追回虚拟货币
A.支付宝用户将账户余额提现至工商银行,支付宝公司的负债减少
B.商业银行买进比特币,商业银行的资产增加,比特币平台的负债增加
C.玩家可以利用从游戏公司购买的游戏币在淘宝购物
D.商业银行客户之间买卖比特币,基础货币量不受影响
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