在Audition中,对音频区域描述正确的是()
A.在波形上用鼠标左键单击并拖曳定义一个选择区域
B.按住<shift>键,用鼠标左键在波形上单击可扩展一个已经存在的选择区域
C.使用鼠标右键在波形上单击可扩展一个已存在的选择区域
D.双声道波形不能选单个波形选区
A.在波形上用鼠标左键单击并拖曳定义一个选择区域
B.按住<shift>键,用鼠标左键在波形上单击可扩展一个已经存在的选择区域
C.使用鼠标右键在波形上单击可扩展一个已存在的选择区域
D.双声道波形不能选单个波形选区
A. 支持VSTi虚拟乐器
B. 新增吉他系列效果器
C. 支持的录音常用精度有16bit、24bit、32bit
D. 可编组编辑,做剪切和淡化
A. 在时间线窗口中,同时选择视频、音频素材,选择“Clip>Link Audio and Video”菜单命令,可以链接视频素材与音频素材,使其同步
B. 在时间线窗口中选择素材,选择“Clip>Unlink Audio and Video”菜单命令,可以断开同步的视频素材与音频素材之间的链接关系
C. 按住Alt键的同时拖拉素材,也可以临时解开同步的视频素材与音频素材之间的链接关系
D. 同步的视频素材与音频素材之间的链接关系一旦被解开,则无法从新链接
A、功放机是完成合成音乐(MIDI)的设备
B、声卡用于进行图形输出的设备
C、音频卡是处理视频媒体的设备
D、功放机是用于把来自信号源的微弱电信号进行放大的设备
A. MP3是一种高性能的声音压缩编码方式和格式
B. MIDI是一类专门用于记录乐器声音的文件格式
C. 声音媒体的数字化过程包括了采样、量化和编码三个阶段
D. WAV是使用广泛的一种音频文件格式
A. 存储介质磁性变化不影响模拟音频的回放质量
B. MIDI音乐是电脑特有的
C. 数字音频技术将声波波形转换成二进制数据
D. SoundForge是一种音频编辑工具
A、QuickTime
B、RealonePlayer
C、MP3播放器
D、WindowsMediaPlayer
B、在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法
C、3D音频和全息声、多通道环绕声是一个概念
D、3D音频技术在游戏行业运用广泛
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