下列不属于NURBS工具选项的是()
A.Revolve
B. Loft
C. Extract
D. TrimTool
A.Revolve
B. Loft
C. Extract
D. TrimTool
A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。
B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。
C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。
D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。
A. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数
B. 在创建时,可以使用鼠标中间修改CV点的位置
C. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置
D. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线
Graph Editor工具不能实现下列哪一项功能?()
A、 能调节两个物体Booleans运算的过程
B、 能调节物体缩放动画
C、 能调节物体删除History的过程
D、 能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程
A、灯光
B、摄影机
C、NURBS基本几何体
D、材质
A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
A. 建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线
B. 控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置
C. 曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种
D. 编辑点工具的使用方法与控制点工具类似
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