()可以与实体货币之间双向兑换。
A.比特币
B.单机游戏中通过游戏过关或系统奖励获得的主要在虚拟社区或游戏内使用的游戏币
C.公交储值卡余额
D.移动电话话费余额
A.比特币
B.单机游戏中通过游戏过关或系统奖励获得的主要在虚拟社区或游戏内使用的游戏币
C.公交储值卡余额
D.移动电话话费余额
A. 重视财政政策与货币政策操作中的协调配合
B. 处理好国库现金管理问题是财政货币政策协调配合的关键
C. 加速推进以国库单一账户为基础的国库集中收付制度,充分发挥国库的监督职能
D. 将财政存款排除在货币统计口径之外
B.可能导致国内储蓄外流,不利于欠发达国家发展经济
C.国际短期资本流动的冲击可能对一国的经济稳定和结构改革方案产生冲击
D.增 加了当局对本国金融活动进行监管的难度
A、货币的内在价值,是由该货币与其他货币的比值确定的
B、货币的内在价值,是货币材料自身具有的价值
C、货币的市场价值,是货币的内在价值
D、货币的市场价值,是货币材料自身具有的价值
A、比特币的规模能够满足当今金融体系的交易要求
B、当前的通信网络能够应对分布式记账产生的计算和存储需求
C、比特币虽被称为“货币”,但由于不是货币当局发行,因而不具有法偿性和强制性
D、短期内比特币由于自身价值不稳定,无法取代各国主权货币发挥价值尺度的功能
E、比特币目前是被交易和投资的对象,可以被认为是一种资产
A、2100万的比特币总量远小于真实世界中的货币需求量
B、目前的通信网络无法负担分布式记账产生的交易信息量
C、中心化与非中心化的矛盾
D、比特币的价值不稳定
E、比特币目前还是被交易和投资的对象,到成为标价货币还有很长的距离
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