UML中,用于从用户的观点对系统行为或系统使用场景的描述图是()。
A.用例图
B.活动图
C.协作图
D.状态图
A.用例图
B.活动图
C.协作图
D.状态图
以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是()。
A.用于描述一个对象在多个用例中的行为
B.用于某些具有多个状态的对象而不是系统中大多数或全部对象
C.用于描述多个对象之间的交互
D.可以用于用户界面或控制对象
A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模
B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移
C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀
D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模
统一建模语言(UML)是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于UML,下列说法错误的是
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是UML的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的物理部署情况
C.类图和对象图都是UML的逻辑视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其他实体都可以成为系统的角色
A.用于描述一个对象在多个用例中的行为
B.用于某些具有多个状态的对象而不是系统中大多数或全部对象
C.可以通过事件、动作等描述多个对象之间的交互
D.在一个状态图中可以描述多个对象的状态变化
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(8) 用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(9) 对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(10) 描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(11) 将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(12) 表示系统实现环境的结构和行为。
(8) ~(10) A.环境模型视图
B.行为模型视图
C.用户模型视图
D.结构模型视图
(11) ,(12) A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,该图的特点是______。
A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模
B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移
C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀
D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模
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