用华中世纪星系统的指令编程,程序段G02X_Y_I_J_中的G02表示(),I和J表示()。
A.顺时针插补,圆心相对起点的位置
B.逆时针插补,圆心的绝对位置
C.顺时针插补,圆心相对圆心的位置
D.逆时针插补,起点相对圆心的位置
A.顺时针插补,圆心相对起点的位置
B.逆时针插补,圆心的绝对位置
C.顺时针插补,圆心相对圆心的位置
D.逆时针插补,起点相对圆心的位置
A.背吃刀量 精加工起始程序段段号
B.退刀量 精加工起始程序段段号
C.精加工余量 精加工结束程序段段号
D.进给量 精加工结束程序段段号
A.注意螺纹的升速和降速,与退刀程序段(两段),进刀程序段配合使用
B.因为有退刀槽,所以不需要升速和降速,直接与退刀程序段(两段)
C.注意螺纹的升速和降速,与退刀程序段,进刀程序段配合使用
D.因为有退刀槽,所以不需要注意螺纹的升速和降速,与退刀程序段(两段),进刀程序段配合使用
A.顺时针插补,圆心相对起点的位置
B.逆时针插补,圆心的绝对位置
C.顺时针插补,圆心相对终点的位置
D.逆时针插补,起点相对圆心的位置
A.端面封闭轮廓循环指令,从开始到结束段必须是连续递增或递减的形状,如果从开始到结束段不是连续递增或递减的形状,可以用G04指令在截面变化处的精加工程序段进行调整。
B.外圆封闭轮廓循环指令,从开始到结束段不必是连续递增或递减的形状。
C.复合封闭轮廓循环指令,从开始到结束段必须是连续递增或递减的形状,如果从开始到结束段不是连续递增或递减的形状,可以用G04指令在截面变化处的精加工程序段进行调整。
D.复合封闭轮廓循环指令,从开始到结束段必须是连续递增或递减的形状,如果从开始到结束段不是连续递增或递减的形状,可以用G04指令在截面变化处的粗加工程序段进行调整。
A.端面封闭轮廓循环指令,从开始到结束段必须是连续递增或递减的形状,如果从开始到结束段不是连续递增或递减的形状,可以用G04指令在截面变化处的精加工程序段进行调整。
B. 外圆封闭轮廓循环指令,从开始到结束段不必是连续递增或递减的形状。
C. 复合封闭轮廓循环指令,从开始到结束段必须是连续递增或递减的形状,如果从开始到结束段不是连续递增或递减的形状,可以用G04指令在截面变化处的精加工程序段进行调整。
D. 复合封闭轮廓循环指令,从开始到结束段必须是连续递增或递减的形状,如果从开始到结束段不是连续递增或递减的形状,可以用G04指令在截面变化处的粗加工程序段进行调整。
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