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[判断题]

从一个数第一个数开始,直到最后边的一个非零数字,都称为这个数的有效数字。()

提问人:网友handsome108 发布时间:2022-01-06
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已知N个数已存入数组A[1..M]的前N个元素中(N<M),为在A[i](1≤i≤N)之前插入一个新数,应先______,以挪出一个空闲位置插入该数。

A.从A[i]开始直到A[1],每个数向后移动一个位置

B.从A[1]开始直到A[i],每个数向后移动一个位置

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已知N个数已存入数组A[1..M]的前N个元素中(N<M),为在A[i](1≤i≤N)之前插入—个新数,应先(40),以挪

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A.从A[i]开始直到A[1],每个数向后移动一个位置

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C.从A[i]开始直到A[N],每个数向前移动一个位置

D.从A[N]开始直到A[i],每个数向后移动一个位置

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第6题
魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元素之和都相等。设计一个window应用程序,输入阶数(行、列数),生成并显示一个相应阶数的魔方矩阵。如图所示: 3阶魔方矩阵

魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元素之和都相等。设计一个Window应用程序,输入阶数(行、列数),生成并显示一个相应阶数的魔方矩阵。如图所示: 3阶魔方矩阵魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元素之和都相等。设计一个window应用程序,输入阶数(行、5阶魔方矩阵魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元素之和都相等。设计一个window应用程序,输入阶数(行、魔方矩阵的生成规则为: 1、魔方矩阵的阶数一定大于等于1的奇数 2、将1放在第一行中间一列 3、从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放: (1)每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1 (2)如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。 (3)如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。

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第7题
编写一个程序,求解约瑟夫(Josephus)问题。约瑟夫问题描述为: n个小孩围成一圈做游戏,给定一个数m,现从第s个小孩开始,顺时针计数,每数到m,该小孩出列,然后从下一个小孩开始,当数到m时,该小孩出列,如此反复,直到最后一个小孩。
编写一个程序,求解约瑟夫(Josephus)问题。约瑟夫问题描述为: n个小孩围成一圈做游戏,给定一个数m,现从第s个小孩开始,顺时针计数,每数到m,该小孩出列,然后从下一个小孩开始,当数到m时,该小孩出列,如此反复,直到最后一个小孩。

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第8题
若要采用选择排序对一个序列降序排列,则最先被排出的数是()。

A.第一个数

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C.最小数

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魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元素之和都相...

魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元素之和都相等。设计一个Window应用程序,输入阶数(行、列数),生成并显示一个相应阶数的魔方矩阵。 魔方矩阵的生成规则为: 1、魔方矩阵的阶数一定大于等于1的奇数 2、将1放在第一行中间一列 3、从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放: (1)每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1 (2)如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。 (3)如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。 【界面要求】: (1)控件设置正确,界面美观。 (2)窗体的最大化按钮无效。 (3)窗体打开时,默认位于屏幕正中。 (4)不能调整窗体大小。 【功能要求】: (1)输入阶数:3。显示如图所示:魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元素之和都相...魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元(2)输入阶数:5。显示如图所示:魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元素之和都相...魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元

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第10题
在进行字符串输入的DOS功能调用时,输入字符串缓冲区中的内容是()

A.第一单元存放字符个数

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D.最后一个单元存放回车符

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