有关合并大气效果的描述错误的是()。
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B. 在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C. 如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D. 在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B. 在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C. 如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D. 在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果。
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并。
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并。
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的对象。
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须是气态效果的
D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的
E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
A、大气温度随地表温度降低而降低
B、大气温度随地表温度升高而升高
C、大气温度和地表温度一致
D、随地表温度周期性变化而变化
A.每个图层不独立占用内存空间,所以占用空间并不多
B.图像在用于印刷或其他场合时,无需合并图层。
C.独立编辑,互不干扰,分层图像可以PSD格式保存,以便修改
D.图层不支持透明效果。
A.流体的压强是指流体垂直作用于单位作用面积上的力
B.压强的国际标准单位是帕斯卡(Pa)
C.以大气压强作为参考值,分别可以用表压和真空度来描述绝对压强大于或者小于大气压强的值
D.流体内部的压强大小只与离开流体液面的高度有关,与液面上的大气压强无关
对有关容量的描述,错误的是()。
A.城市自然环境容量中,土壤环境容量占主导
B.大气环境容量指在满足大气环境目标值的条件下,某区域大气环境所能承纳污染物的最大能力,或所能允许排放的污染物的总量
C.土壤环境容量指土壤对污染物质的承受能力或负荷量
D.城市环境容量是指环境对于城市规模及人的活动提出的限度
A.活性污泥法的影响因素有营养物平衡、溶解氧浓度、pH值、水温和有毒物质等
B.有时将工业废水与生活污水合并处理,能提高工业废水处理效果
C.活性污泥法中,污水的最佳营养配比应为BOD5:N:P=200:5:1
D.pH值会影响曝气池内微生物对营养物质的吸收和代谢过程中有关酶的活性
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