Maya曲面建模中,如何使一条曲线的始点/终点落在另一条曲线上
A.通过工具架上“捕捉到点”命令
B.直接绘制时将始点/终点绘制到另一条曲线上
C.绘制时使用快捷键“C”
D.通过工具架上“捕捉到曲线”命令
A.通过工具架上“捕捉到点”命令
B.直接绘制时将始点/终点绘制到另一条曲线上
C.绘制时使用快捷键“C”
D.通过工具架上“捕捉到曲线”命令
A、绘制曲线作为造型轨道线,需要绘制曲线作为轮廓线
B、执行挤出命令前,先选轨道线,再加选轮廓线
C、通过属性栏“输入”命令栏下参数修改,精细化造型
D、通过曲线>重建,提高轨道线跨度数精细化造型
A、菜单命令:编辑>复制
B、快捷键:ctrl+D,通道栏曲线X缩放值改为-1
C、快捷键:ctrl+shift+D,打开特殊复制,X缩放值改为-1
D、快捷键:shift+D
A、在场景中,关闭挤出工具,使用缩放工具
B、在场景中,点击挤出工具方向箭头顶端的小方块,切换缩放模式
C、在场景中,直接拖动相应方向上的箭头实现缩放
D、在场景中,关闭挤出工具,使用移动工具
A、网格>平滑,调用平滑工具,调整分段数
B、曲面>倒角,调用倒角工具,调整分段数
C、曲线>平滑,调用平滑工具,调整分段数
D、打开物体属性面板,增加物体各个方向上的细分
A、打开物体属性面板,增加物体特定方向的细分
B、网格工具>雕刻工具,增加物体分段
C、网格>插入循环边,在特定位置插入循环边
D、网格工具>插入循环边,在特定位置插入循环边
A、通过建模模块变形实现,属性面板调整变形器参数
B、通过动画模块变形实现,属性面板调整变形器参数
C、通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,蒙皮>绑定蒙皮>骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
D、通过装备模块骨架实现,选中关节和物体,骨架>创建IK控制柄>shift+鼠标左键点击关节起点和终点
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