:有一列数,第1个数是35,第2个数是25,从第3个数开始,每个数都是它前面两个数的平均数。这列数的第15个数的整数部分是()。
A.19
B.24
C.28
D.30
A.19
B.24
C.28
D.30
A.0
B.1
C.2
D.4
魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元素之和都相等。设计一个Window应用程序,输入阶数(行、列数),生成并显示一个相应阶数的魔方矩阵。 魔方矩阵的生成规则为: 1、魔方矩阵的阶数一定大于等于1的奇数 2、将1放在第一行中间一列 3、从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放: (1)每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1 (2)如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。 (3)如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。 【界面要求】: (1)控件设置正确,界面美观。 (2)窗体的最大化按钮无效。 (3)窗体打开时,默认位于屏幕正中。 (4)不能调整窗体大小。 【功能要求】: (1)输入阶数:3。显示如图所示:(2)输入阶数:5。显示如图所示:
魔方矩阵的每一行、每一列、每一对角线上的元素之和都相等。设计一个Window应用程序,输入阶数(行、列数),生成并显示一个相应阶数的魔方矩阵。如图所示: 3阶魔方矩阵5阶魔方矩阵魔方矩阵的生成规则为: 1、魔方矩阵的阶数一定大于等于1的奇数 2、将1放在第一行中间一列 3、从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放: (1)每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1 (2)如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。 (3)如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。
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