请运用“思维方法与创新意识”的有关知识并结合材料,说明如何看待无人超市?
请运用“思维方法与创新意识”的有关知识并结合材料,说明如何看待无人超市?
B、报名了团长活动,如果活动处于未审核状态,则可以取消;如果活动处于审核通过的状态,则该活动在排期时间内不支持取消
C、报名了淘宝客活动,淘客就会推广产品的力度就会加大,就一定能卖出很多
D、报名了爆品库里的活动,产品可能会出现在联盟APP的首焦、热门活动、一淘首焦、焦点图等位置,具体根据资源排期不定期上线外部媒体资源上会覆盖各大微信群、QQ群、各类导购型APP及各大直播平台和如便利店等线下门店
对文意概括最准确的是( )。
A.互联网走进价值应用的新时代
B.互联网给予人们生活上的便利
C.互联网引导进入数字化生存
D.互联网参与人们的日常生活
A、高科技眼镜
B、儿童温感餐具
C、全景航拍无人机
D、太阳能沐风伞
A、当弱点无法克服时,创业项目可以暂不启动,看看如何改进和提升项目。
B、我们这门慕课班里的高文慧同学在学完 “发现商机”后,发现智能课桌可能是一个商业机会。这种智能课桌在小孩写字姿势不到位时,课桌可以根据面部到课桌的距离进行提醒,或者定时学习,从而解放家长,让孩子爱上学习。很快,高同学就组建到了一个团队。团队里王同学为了家教宣传推广创建了10多个小学生家长微信群,每个群都满员了且每天都很活跃的。团队里的张同学认为这是机遇;李同学认为这是优势;赵同学认为不相关,不是机遇也不是优势。创始人高同学支持李同学的看法。
C、经过SWOT分析后,需要考虑如何利用优势,加大优势,抓住机遇,同时要克服弱点和不足,防御或消除威胁,或让它们变得不那么重要,同时防御或消除威胁。
D、劣势就是劣势,劣势不可能转变为优势。
A、创业团队成员都是COSPLAY爱好者,对COSPLAY文化有深入理解,可以定制更加贴近用户的功能、内容、活动等。
B、团队缺乏运作经验,项目宣传力度不够,这是项目的劣势。
C、学生作为COSPLAY产业最重要的参与群体之一,目前缺乏为他们定制的主题社交平台。抓住这个机遇,项目将快速发展。
D、随着动漫、游戏、互联网产业大发展,COSPLAY越来越受到更多年轻人的欢迎,市场前景广阔,这是项目面临的最大挑战。
A、一杯咖啡定价24元,充值2杯,送1杯。
B、英语学习App年费999元,每天不到3块钱。
C、外卖App的超级VIP年费299元,享有准时达服务,而普通VIP年费是88元。
D、在线生鲜店开业大酬宾,充值100元送300元。
A、先做出创新的两款造型的基本口味蛋糕,再根据同学反馈不断推出新造型新口味蛋糕。
B、推出限定季节、限定主题的蛋糕,相比普通蛋糕,售价较高。
C、开发智能物联蛋糕贩卖机,实现远程下单,定时烘焙,一键自提等,为了实现这些设计,时间不设定期限,团队需要匹配更多资金,同时招聘更多的物联网技术人员、APP开发人员。
D、在机器设计时,要注意实现生产过程的质量管理,通过工艺流程实现自动管理。
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