题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在游戏中,关于嫉妒的说法不正确的是

A.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段

B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒

C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒

D.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身

提问人:网友netgates 发布时间:2022-01-07
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匿名网友 选择了A
[207.***.***.154] 1天前
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[186.***.***.212] 1天前
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[111.***.***.216] 1天前
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[32.***.***.93] 1天前
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[149.***.***.107] 1天前
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第1题

A、基于幼儿游戏的经验和兴趣的主题

B、表现和凸显角色的典型特征动作

C、来源于现实生活的角色

D、有用于角色装扮的辅助材料

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第2题
游戏对于儿童社会性的发展具有重要的价值,帮助幼儿“去自我中心”,促进幼儿的同伴交往和亲社会行为的发展。
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第3题

A、空间密度影响游戏的行为

B、空间安排影响游戏的质量

C、场地类型影响游戏的内容

D、游戏时间影响游戏的水平

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第4题

A、有利于扩大幼儿园的知名度和美誉度。

B、有助于形成教育合力,进而争取到更好的教育效果和教育影响。

C、有利于改善幼儿园的办园条件,争取更多的资金来源。

D、有助于提高幼儿园的整体竞争力。

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第5题
游戏为了避免懈怠,在任务设计中可能采取的方法是

A、控制群体规模

B、要求组队成员必须相互不认识

C、增加玩家对于任务的认同和期待

D、明确组队成员的贡献并据此分配战果

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第6题
关于游戏中的排行榜,下列说法不正确的是

A、没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义

B、对玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义

C、排行榜能够提供进行比较的依据

D、我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就

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第7题
下列能体现玩家追求价值最大化的行为是

A、出售战利品换钱

B、在游戏结束时把所有剩余道具都用掉

C、把治疗药剂用在数值相当的情境下

D、留存强力道具来对付BOSS

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第8题
当代游戏越来越注重数据分析,考查玩家粘性常用的参数包括

A、次日留存

B、七日留存

C、日活跃用户

D、月活跃用户

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第9题
下列关于游戏宣传的说法不正确的是

A、不适合明星代言

B、目的是为了提高玩家基数

C、使用外周途径总是比中心途径更有说服力

D、不能用消费心理来解读

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第10题
请结合第四、五章的内容分析玩家参与对在线游戏生态的影响。 请阐述相关理论,并选择适当的游戏作为分析材料,理论与实例相结合进行分析。 此处的在线游戏指:多人同时在线进行,并彼此间能够互动的游戏。 互动方式可能是合作也可能是竞争。
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