关于制作驱动关键帧动画,以下哪些说法或操作是正确的
A、制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C、制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
A、制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C、制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
B.时间线窗口可以以动画曲线编辑器的形式显示关键帧动画的变化情况
C.产生关键帧动画至少需要两个关键帧
D.在动画曲线编辑器上可直接编辑动画运动
A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D. 以上说法均不对
A、适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画
B、逐帧动画的帧序列中每一帧的内容相同
C、逐帧动画的帧序列中每一帧的内容不一样
D、最终输出的文件非常大
A. 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B. 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
C. 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D. 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
A. 两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息
B. 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用
C. 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息
D. 以上说法均正确
A.两种动画模式下,Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
C.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
D.以上说法均不对
A、用@keyframes 创建动画
B、必须在元素样式中通过animation属性使用@keyframes创建动画,否则不会产生动画效果
C、关键帧的合法值是0~ 100
D、animation 属性至少需要规定动画的名称和动画的时间
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