形状补间动画的制作,不列说法错误的是:
A.在一个形状补间动画中至少有两个关键帧;
B.关键帧上必须是形状,文字必须打散;
C.这两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果;
D.关键帧的文字必须打散,按快捷键Ctrl+B一次。
A.在一个形状补间动画中至少有两个关键帧;
B.关键帧上必须是形状,文字必须打散;
C.这两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果;
D.关键帧的文字必须打散,按快捷键Ctrl+B一次。
A. 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状
B. 可以创建任意多的形状提示点,尽可能多的使用形状提示点
C. 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示
D. 形状提示点只有放在笔触上才有效
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D. 以上说法均错误
A. 两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
B. FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
C. 文字可以直接制作成补间形状动画
D. 传统补间动画只能用元件的实例进行制作
A. 字母“A”必须进行分离
B. 字母“B”必须进行分离
C. 可以用动画补间来制作
D. 只能用形状补间来制作
A、A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化
B、变形提示包含字母(从 a 到 z)
C、其最多可以使用 25 个变形提示
D、以上说法都错
A.两种动画很相似
B. 在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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