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下列有关元件和实例说法不正确的是()。
A.修改元件属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同的改变。
B.修改单个实例的属性时,元件和其它实例不会发生改变。
C.补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
D.要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。
A.修改元件属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同的改变。
B.修改单个实例的属性时,元件和其它实例不会发生改变。
C.补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
D.要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。
A、元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。
B、元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。
C、元件可以是图形,也可以是动画。
D、利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。
A. 创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
B. 除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
C. 对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
D. 对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例
B.应收票据到期未收回款项时,无需作账务处理
C.应收票据在贴现时,其贴现息应当计入财务费用
D.因债务人抵偿前欠货款而取得的应收票据,借记“应收票据”科目,贷记“应收账款”科目
B.水流指示器具有报告火灾发生部位或区域的功能
C.当水流指示器入口前设置控制阀时,应采用止回阀
D.除报警阀组控制的喷头只保护不超过防火分区面积的同层场所外,每个防火分区、每个楼层均应设水流指示器
A、一些动画只有元件实例对象才能完成
B、使用元件实例可以有效的控制动画文件的大小
C、对动画对象的修改变得简单
D、所有动画都必须使用元件实例
A、影片剪辑在主场景的时间轴上占多帧,可以在编辑窗口观看效果
B、可以理解为动画中的动画,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放
C、它在主场景的时间轴上只占1 帧,就可以包含所需要的动画
D、“影片剪辑”必须要进入影片测试里才能观看得到
A、是一个只有4 帧的影片剪辑
B、时间轴可以播放,不用添加动作语句就可以直接实现Flash 影片强大的交互性
C、它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧
D、通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现Flash 影片强大的交互性
A、在舞台上选中一个实例,在属性面板上对其属性进行编辑
B、在库面板里,双击元件图标进入元件的编辑窗口
C、在舞台上直接双击实例进入元件的编辑窗口
D、舞台上指向实例右击,在弹出的快捷菜单中选择在新窗口中编辑,进入一个新的窗口,可以编辑元件
A、9切片缩放只适用于矢量图,对于位图,不能直接使用9切片缩放
B、只有影片剪辑元件才能使用9切片缩放
C、9切片缩放时对象的四个角不随之缩放
D、9切片缩放的四条辅助线不能调节位置
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