A.在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
B. 当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
C. 此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
D. 此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。
A.在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
B. 当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
C. 此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
D. 此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。
A.直接修改对象属性
B.单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令选项组的任一属性
C.在“动画编辑器”需要调整的属性后单击增加关键帧按钮
D.按F8键
A.在动画片段的编辑器中,拖动动画片段时间轴位置
B.在创建关键帧动画时,相应时间位置设置关键帧
C.在动画片段的编辑器中,设置关键帧动画时间,创建关键帧
D.设置动画片段播放时间
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B. 关键帧是包含定义了动画变化的帧
C. 可以在普通帧上添加动作
D. 在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B. 关键帧是包含定义了动画变化的帧
C. 关键帧与普通帧没有什么差别
D. 通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
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