下列关于卡通材质(Toon)说法不正确的是()
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成PaintEffects效果
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成PaintEffects效果
D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
下列关于脚手架材质的要求,说法不正确的是()
A.脚手架用钢管应采用外径不小于48mm的钢管
B.钢管的壁厚不小于3.5mm
C.必须选用无锈蚀的钢管
D.钢管不允许有裂纹
关于卡通造型代言的好处,下列选项不正确的是()。
A.卡通通常拥有活泼自由、灵活多变和个性鲜明的形象
B.卡通形象比明星更具亲和力,更加容易赢得消费者的好感
C.卡通代言比明星代言支出更多,风险更大
D.卡通代言能扩大受众群体,为企业树立良好的企业形象
下列关于水磨石地面的说法不正确的是()
A.浅色水磨石地面用白水泥
B.普通水磨石地面磨光遍数不少于“两浆三磨”
C.面层拌和物采用体积比为1:1.52
D.掺绝缘材质可以防静电
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B. 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C. 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D. 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
A.[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质最多可以设置1000个子材质。
B.默认情况下,[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质的子材质是具有Blinn明暗器模式的标准材质。
C.在[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质级别输入的名称可以更改各项子材质的名称。
D.在[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质级别输入的颜色可以更改各项子材质的漫反射颜色
根据《建设工程工程量清单计价规范》的规定,关于幕墙工程量的计算,下列说法中不正确的是()。
A.带骨架幕墙按设计图示框外围尺寸以面积计算
B.与幕墙同种材质的窗户所占面积应扣除
C.全玻幕墙按设计图示尺寸以面积计算
D.带肋全玻幕墙按展开面积计算
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