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Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。()
Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。()
Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。()
A.在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
B.使用 “混色器”(“窗口” >“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
C.尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
D.以上都要不做到
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
A.②⑥①③④⑤
B.②⑥③④①⑤
C.②⑥③①④⑤
D.②⑥④③①⑤
A.元件放到舞台上称为实例
B. 一个元件可以创建多个实例
C. 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
D. 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
A.元件放到舞台上称为实例
B.一个元件可以创建多个实例
C.改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
D.改变元件,由此元件创建的实例也会改变
A.元件一旦创建就不能修改
B.元件一旦创建就不能被删除
C.元件有图形、按钮和影片剪辑三种类型
D.一个元件只能使用一次,不能被重复使用
A.元件都存放在元件库中
B.元件可以相互包含,制作出更复杂的元件
C.元件之间相互排斥,不能共同存在于舞台上
D.元件从库中拖动到舞台后称为实例,一个元件可以创建多个实例
A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以
C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分()不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
A.创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
B. 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
C. 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
D. 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
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