题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。

A、创作合成

B、素材采集

C、制作安装

D、系统测试

提问人:网友heysein 发布时间:2022-01-07
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第1题
创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。

A. 可读性强

B. 价格成本低

C. 功能强

D. 入门门槛低

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第2题

(1)超级连接能力

(2)动画制作与演播

(3)编程环境

(4)模块化与面向对象化

A. (1)(3)

B. (2)(4)

C. (1)(2)(3)

D. 全部

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第3题

A、确定课题

B、教学系统设计

C、脚本编写

D、采集多媒体素材

E、素材加工

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第4题
下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。

A. 脚本是多媒体应用系统的主干

B. 脚本必须覆盖整个多媒体系统结构

C. 脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境

D. 脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容

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第5题
多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境。()

此题为判断题(对,错)。

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第7题
环境设计包括建筑设计、园林设计、壁画和多媒体视频设计等。()

此题为判断题(对,错)。

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第8题
Authorware7.0保存文件时的默认格式是( )

A、a7p

B、swf

C、exe

D、bat

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第9题
在Authorware中,在演示窗口中显示变量X值的方法为( )。

A、x

B、(x)

C、writex

D、{x}

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