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第1题
索尼PS4推出后,让游戏开发厂商游戏开发周期从过去的六个月( )
A、减少至两个月内
B、减少到一周内
C、增加到一年
D、增加到两年
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第2题
多边平台式商业模式式样的关键业务是( )
A、产品的管理和推广
B、服务的管理和推广
C、企业形象的管理和推广
D、平台的管理和推广
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第3题
索尼主要是通过( )来维护客户关系的
A、游戏交流社区
B、游戏开发商
C、电子邮件
D、电话
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第4题
在课程案例中,游戏机公司主要是面向( )来获取收益来源的
A、游戏开发厂商
B、广告商
C、各大商场
D、各大高校
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第5题
以下哪些企业的产品或服务采用的模式不属于多边平台式商业模式?( )
A、滴滴出行
B、天猫TMALL
C、校园便利店
D、索尼PS3
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第6题
以下哪一项不是校园案例中的小万组织的线下活动?( )
A、化妆分享会
B、插画分享会
C、摄影分享会
D、厨艺分享会
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第7题
多边平台式商业模式的关键点是为多个客户细分群体提供产品或服务,并让多个客户群体( )
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第8题
校园案例中,小万最后通过( ),打造一个线上活动信息平台
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第9题
索尼PS4游戏机在更注重游戏开发平台建设后,吸引了更多( )
A、游戏开发厂商
B、家庭用户
C、游戏玩家
D、老年用户
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第10题
索尼PS3失败的原因主要包括哪三点?( )
A、主要面向铁杆玩家,用户数量少
B、仅关注游戏玩家的使用体验
C、没有很好的关注到游戏开发厂商的需求
D、广告投入较少,宣传不足
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