A.模块
B.对象
C.结构
D.类
A.数据变量
B.数据结构
C.属性
D.定义
A.例证
B.用例
C.实例
D.例外
●面向对象程序设计以 (3) 为基本的逻辑构件,用 (4) 来描述具有共同特征的一组对象;以 (5) 为共享机制,共享类中的方法和数据。
(3) A.模块
B.对象
C.函数
D.类
(4) A.类型
B.抽象
C.类
D.结构
(5) A.引用
B.成员函数
C.数据成员
D.继承
面向对象程序设计以(3)。为基本的逻辑构件,用—些(4)来描述具有共同特征的一组对象;以(5)为共享机制,共享类中的方法和数据。
A.模块
B.对象
C.函数
D.类
面向对象程序设计的基本逻辑构件是(46),用(47)来描述具有共同特征的一组对象;以(48)为共享机制,共享类中的方法和数据。
A.模块
B.对象
C.结构
D.类
A.类和对象是面向对象编程技术中最基本的概念,对象是类的实例,类是对象的模板
B.类规定了可以使用哪些数据来表示对象以及可以对这些数据执行哪些操作,它是一个定义
C.类是用于创建对象的蓝图,定义了通用于一个特定种类的所有对象的属性和方法的软件模板
D.类是对象的抽象,对象是类的具体实例,程序运行时完成功能的是类
先定义类,再用类定义对象、对象数组、对象指针是()。
A 结构化程序设计的主要特点。
B C语言的主要特点。
C 面向过程的程序设计的主要特点。
D 面向对象程序设计的主要特点。
面向对象的程序设计中,定义类时保留字是用()。
A type
B class
C private
D public
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