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[单选题]

考虑华容道的一种简单的自动求解算法(广度优先搜索):将不同的盘面状态看作不同的节点,从初始盘面状态开始,遍历当前状态下所有合法的走法,将当前状态作为所有下一个可能状态的父节点;如此进行直至找到任何一个曹操到达目标位置的状态为止,假设此过程中不会出现环(即每次加入新状态前均需确保与先前所有状态无重复),如此即可构成一棵庞大的状态树;现假设每个状态的下一个合法状态平均有考虑华容道的一种简单的自动求解算法(广度优先搜索):将不同的盘面状态看作不同的节点,从初始盘面状态开种,且成功结束游戏的平均步数为考虑华容道的一种简单的自动求解算法(广度优先搜索):将不同的盘面状态看作不同的节点,从初始盘面状态开,则该求解算法的时间复杂度为:

A.考虑华容道的一种简单的自动求解算法(广度优先搜索):将不同的盘面状态看作不同的节点,从初始盘面状态开

B.考虑华容道的一种简单的自动求解算法(广度优先搜索):将不同的盘面状态看作不同的节点,从初始盘面状态开

C.考虑华容道的一种简单的自动求解算法(广度优先搜索):将不同的盘面状态看作不同的节点,从初始盘面状态开

D.考虑华容道的一种简单的自动求解算法(广度优先搜索):将不同的盘面状态看作不同的节点,从初始盘面状态开

提问人:网友yangyw1234 发布时间:2022-01-07
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[249.***.***.44] 1天前
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第1题
下面关于OSPF说法错误的是()

A、OSPF是一种内部网关协议

B、OSPF是一种外部网关协议

C、OSPF是基于链路状态的

D、OSPF适用于大中型网络

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第2题
下列关于OSPF的描述正确的是

A、使用链路状态算法

B、是内部网关路由协议

C、由于OSPF通过收集到的链路状态用最短路径树算法计算路由,从算法本身保证了区域内部不会生成自环路由

D、以上都不对

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第3题
下列说法错误的是

A、睡眠可直接等同于催眠

B、意识状态改变不能被可视为催眠状态特征之一

C、从根本上说,催眠本质是他人催眠

D、从根本上说,群体催眠不能被理解为自我催眠

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第4题
设计一个自动饮料售卖机,饮料10分钱,硬币有5分和10分两种,并考虑找零:(1) 画出fsm(有限状态机
设计一个自动饮料售卖机,饮料10分钱,硬币有5分和10分两种,并考虑找零:(1)

画出fsm(有限状态机);(2)用verilog编程,语法要符合fpga设计的要求;(3)设计

工程中可使用的工具及设计大致过程。(未知)

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第5题
1.按照书本里的步骤,实现整个游戏,并导出为可运行在PC平台的exe运行程序。
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第6题

若每次用户点击前均按另一道题中描述的自动判断算法实现,则效率稍低;现考察一种改进方案:在用户第一次点击前完整执行一次自动判断,并将合法的匹配牌对放入某种容器中;此后每次用户点击配对成功后,只需按下述方式维护即可:a)在中查找并删除当前消去的一对牌,b)遍历并检查刚消去的一对牌周围(四邻域)的牌是否有可消去的一对,若有,则将其加入。若为空,则表示当前状态无解,须重新洗牌。请问若要高效实现上述算法,则最好选用:

A、优先队列

B、散列集

C、红黑树

D、其他三者不分彼此

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第7题
2.为游戏加入计时功能,时间消耗尽,则游戏结束。(30分)
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第8题
3.连连看还有其他的算法吗?请描述,鼓励实现,当然可以不需要实现。(20分)
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第9题
在连连看游戏的实现中,考虑如下自动判断当前状态是否有解(即是否还有可以消去的至少一对牌)的算法:遍历当前状态下所有剩余的牌,对每张牌寻找与之匹配且满足消除条件的另一张牌,若找到则返回真;否则最后返回假。设当前牌数为,则该算法的时间复杂度为:

A、

B、

C、

D、

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第10题
4.(选做)参考市面上的连连看游戏,尝试为该游戏加入道具功能或者修改为不规则地图,添加声音提示,实现双人对战等。
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