场景视图用于描述系统的角色与行为用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计,通常由( )表示。
A.树状图
B.类图
C.组件图
D.用例图
A.树状图
B.类图
C.组件图
D.用例图
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的物理部署情况
C.类图和对象图都是UML的逻辑视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其他实体都可以成为系统的角色
A.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能
B.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系
C.状态机视图是通过对象的各种状态建立模型来描述对象随时间变化的动态行为
D.构建视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置
统一建模语言(UML)是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于UML,下列说法错误的是
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是UML的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
标准建模语言UML的重要内容可以由五类图来定义,其中,(64)用于描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。
A.用例图
B.静态图
C.行为图
D.交互图
A.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能。
B.逻辑视图是从系统的静态结构角度显示如何实现系统的功能。
C.组件视图描述系统构建组织和实现模块及它们间的依赖关系。
D.配置视图显示系统的具体部署。
A.结构视图
B.用例视图
C.行为视图
D.构件视图
A.表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作
B.协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为
C.实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作
D.分解任务并把子任务分派给适当的辅助类
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!