行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式。A.装饰器(Decor
行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式。
A.装饰器(Decorator)
B.构建器(Builder)
C.组合(Composite)
D.解释器(Interpreter)
行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式。
A.装饰器(Decorator)
B.构建器(Builder)
C.组合(Composite)
D.解释器(Interpreter)
()A.创建型 B.结构型 C.行为型 D.混合型
()A.原型模式 B.观察者模式 C.组合模式 D.桥接模式
A.解释器
B.模板方法
C.中个者
D.责任链
●面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括(2);行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括(3)。
(2)A.用例图、类图、对象图和通信图
B.用例图、类图、对象图和部署图
C.类图、对象图、组件图和部署图
D.类图、对象图、组件图和通信图
(3)A.用例图、顺序图、活动图和部署图
B.用例图、顺序图、活动图和组件图
C.顺序图、活动图、状态图和部署图
D.顺序图、活动图、状态图和通信图
A.中介者 (Mediator) B.构建器(Builder) C.解释器(Interpreter) D.组合(Composite)
A.用例图、类图、对象图和通信图 B.用例图、类图、对象图和部署图 C.类图、对象图、组件图和部署图 D.类图、对象图、组件图和通信图 A.用例图、顺序图、活动图和部署图 B.用例图、顺序图、活动图和组件图 C.顺序图、活动图、状态图和部署图 D.顺序图、活动图、状态图和通信图
A.协作图是在一次交互过程中有意义对象和对象间的链键模
B.协作图显示了对象之间如何进行交互以执行特定用例或用例中特定部分的行为
C.协作图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程
D.在协作图中,类元角色描述了一个对象,关联角色描述了协作关系中的链,并通过几何排列表现交互作用中的各个角色
A、状态机图通过建义类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为
B、状态机图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着事件的推移来影响这些状态
C、顺序图只表示一个交互过程中的对象行为,而状态机图则可以显示对象的所有行为
D、状态机图用于对系统的静态方面建模
● 在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为 (29) ,它可以 (30) 。
(29)
A. 实体类
B. 边界类
C. 模型类
D. 控制类
(30)
A. 表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作
B. 协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为
C. 实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作
D. 分解任务并把子任务分派给适当的辅助类
A.每种模型都可以描述系统的全部方面。
B.类模型描述的是系统内部对象的静态结构。
C.状态模型描述的是对象当中与时间相关的那些方面,以及那些界定了事件上下文的状态。
D.交互模型描述的是对象如何协作以达到某种结果。
A.表示目标软件系统中具有持久意义的信息项及其操作
B.协调、控制其他类完成用例规定的功能或行为
C.实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间的信息交流和互操作
D.分解任务并把子任务分派给适当的辅助类
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