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第1题
PBR材质是指?
A.基于物理渲染的材质
B.基于光线追踪的材质
C.透明材质
D.基于金属渲染的材质
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第2题
PBR可以通过()加速渲染,获得实时画面。
A:GPU硬件
B:扫描线
C:Arnold
D:SSD硬件
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第3题
2.快速渲染流就是默认的渲染流,在【产品级渲染模式】下,通过【扫描线渲染器】进行渲染。
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第4题
已知names=[‘aa’,‘bb’,‘cc’,‘dd’],delnames[2]后,names是()。
A.[‘aa’,‘bb’,‘dd’]
B.[‘aa’,‘cc’,‘dd’]
C.[‘cc’,‘bb’,‘dd’]
D.[‘aa’,‘bb’,‘cc’,‘dd’]
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第5题
3ds max是基于 系统的三维动画渲染和制作软件。
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第6题
()是基于PC系统的三维动画制作和渲染软件,具有三维建模、材质制作、灯光设定、摄像机使用、动画设置及渲染等功能。
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第7题
在安装JDK时,将JDK的安装包上传到/aa/bb目录下,然后将其解压缩到/aa/cc目录下,并重命名为DD,请问这里的JDK安装路径是什么?
A./aa/bb/DD
B./aa/cc/JDK
C./aa/bb/JDK
D./aa/cc/DD
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第8题
【物理太阳和天空】材质是基于_____的日光系统,可以通过调节全局、太阳或天空参数,控制它们的强度。
A.物理渲染器
B.Arnold渲染器
C.默认渲染器
D.扫描线渲染器
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第10题
LTE中基于竞争的随机接入过程是什么?
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