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定义一个int类型的有10个无素的数组x,存储于片外RAM,正确的定义语句是:()
A.int data x[10];
B. int xdata x[10];
C. int code x[10];
D. int idata x[10];
A.int data x[10];
B. int xdata x[10];
C. int code x[10];
D. int idata x[10];
A.int data x[10];
B. int xdata x[10];
C. int code x[10];
D. int idata x[10];
A.intiArray=newint[10];
B.int[]iArray=newint;
C.int[]iArray=newint(10);
D.int[]iArray=newint[10];
迷宫 Description 有一个 10 x 10 的迷宫,起点是‘S’,终点是‘E’,墙是‘#’,道路是空格。一个机器人从起点走到终点。当机器人走到一个通道块,前面已经没有路可走时,它会转向到当前面向的右手方向继续走。如果机器人能够过,则留下足迹‘*’,如果走不通,则留下标记‘!’。下面给出书中的算法,请你模拟机器人的走法输出最终的状态。 Input 一个 10 x 10 的二维字符数组。 Output 机器人走过的路径状态。 Sample Input ########## #S # # # # # # # # ## # # ### # # # # # # # # # ### ## # ## E# ########## Sample Output ########## #**#!!!# # # *#!!!# # #**!!## # #*### # #***# # # #***# # # ###*## # ## ****# ########## 位置,元素以及迷宫的类型定义: typedef struct{ int r, c; // 以行号和列号作为“坐标位置”类型 }PosType; typedef struct{ int ord; // 通道块在路径上的序号 PosType seat; // 通道块在迷宫中的“坐标位置” int di; // 从此通道块走向下一通道块的“方向” }SElemType; // 定义堆栈元素的类型 typedef struct{ char arr[10][11]; }MazeType; // 定义迷宫类型(二维字符数组
假定int类型变量占用两个字节,有定义:int x[10]={0,2,4};,则数组x在内存中占字节数是
A.3
B.6
C.10
D.20
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