对于PPoint中的视图模式,以下说法错误的是()。A.幻灯片浏览视图下不能设置放映方式B.幻灯片视图注
对于PPoint中的视图模式,以下说法错误的是()。
A.幻灯片浏览视图下不能设置放映方式
B.幻灯片视图注重于对幻灯片的文本和对象进行详细操作
C.每种视图模式在演示文稿的制作和显示中有不同的作用
D.大纲视图便于查看和编排演示文稿的大纲
对于PPoint中的视图模式,以下说法错误的是()。
A.幻灯片浏览视图下不能设置放映方式
B.幻灯片视图注重于对幻灯片的文本和对象进行详细操作
C.每种视图模式在演示文稿的制作和显示中有不同的作用
D.大纲视图便于查看和编排演示文稿的大纲
在PPoint中,对幻灯片的添加、复制、移动和删除通常是在()下进行。
A.备注页视图
B.幻灯片视图
C.幻灯片浏览视图
D.幻灯片大纲视图
A.视图到控制器要通过观察者模式间接调用。
B.控制器可以获得视图和模型层的引用。
C.视图和模型层之间不能互相调用
D.模型层到控制器要通过监听者模式间接调用。
A.选择墙体后,在状态栏上单击“编辑轮廓”以进入草图模式编辑。
B.可以删除轮廓线并绘制特定的形状的轮廓
C.如果希望将编辑的墙恢复为其原有形状,请在立面视图中选择此墙,然后单击 “删除草图”。
D.Revit中用“编辑轮廓”命令编辑墙体的立面外形
A.请求首先经过的是处理器映射器
B.响应视图是通过视图映射器进行映射的
C.请求实在处理器适配器中处理的
D.请求是在处理器映射器中进行分发的
A.一个应用程序可以使用多个外模式上
B.外模式是数据库用户的数据视图,是和某一应用有关的数据的逻辑表示
C.一个外模式可用于多个应用程序
D.关系型数据库中的规图就是外模式的具体体现
A.视图显示的数据可以取自多个基本表
B.视图并不存储数据,每次查看视图时,视图中的数据来源于基本表
C.可以基于一个视图,一次性地修改多个基本表的数据
D.视图存在于内存中,每次重新启动DBMS时,视图便会自动消失
A Master-Detail Application可以构建树形结构导航模式应用生成的代码中包含了导航控制器和表视图控制器等。
B OpenGL Game可以构建基于OpenGL ES的游戏应用。
C Page-Based Application可以构建类似于电子书效果的应用这是一种树形铺导航。
D Single View Application可以构建简单的单个视图应用。
A.对于将整个图形从“资源图形”选项卡拖到图纸中的图纸视图,删除视口即可
B. 对于将模型空间的命名视图从“资源图形”选项卡拖到图纸中的图纸视图,删除视口即可
C. 在布局中建立一个视口,并根据该视口创建一命名视图,删除视口即可
D. 以上做法均不正确
A.对于将整个图形从“资源图形”选项卡拖到图纸中的图纸视图,删除视口即可
B.对于将模型空间的命名视图从“资源图形”选项卡拖到图纸中的图纸视图,删除视口即可
C.在布局中建立一个视口,并根据该视口创建一命名视图,删除视口即可
D.以上做法均不正确
A.前一种对整个文件都起作用,后一种只对当前层起作用
B. 后一种对整个文件都起作用,前一种只对当前层起作用
C. 两种方法效果一样
D. 以上说法都不正确
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