ODBC3.0中定义了四种句柄,关于其相互关系的描述正确的是().
A.每个ODBC应用程序分配一个环境句柄
B.一个环境句柄可以分配多个连接句柄
C.一个连接中可以分配多个语句句柄
D.一个连接句柄只能与一个数据源实现连接.
A.每个ODBC应用程序分配一个环境句柄
B.一个环境句柄可以分配多个连接句柄
C.一个连接中可以分配多个语句句柄
D.一个连接句柄只能与一个数据源实现连接.
A.创建一个窗口的空句柄
B.在屏幕创建一个窗口
C.创建一个基于窗口的应用程序
D.创建窗口并定义了标题、外观、位置、尺寸等参数
A.STD_INPUT_HANDLE
B.STD_OUTPUT_HANDLE
C.STD_ERROR_HANDLE
D.STD_CONSOLE_HANDLE
A.继承是两个类或多个类之间存在特殊和一般的关系
B.继承是代码复用的一种方法
C.子类继承父类,可以使用父类中定义的所有成员
D.父类句柄可以指向子类对象
A.fhandle是函数创建的函数句柄名
B.参数列表用逗号分隔
C.任何函数都适合用匿名函数来定义
D.定义函数既可以通过单独函数文件定义,也可以使用匿名函数定义
在JavaScript语言中,关于事件的描述不正确的是()。
A.通常鼠标或热键的动作我们称之为事件(Event)
B.事件在JavaScript语言中就是一个动作的完成
C.事件句柄是JavaScript的预定义关键字,用来处理网页上的事件激发
D.在JavaScript中,对象事件的处理通常由函数(Function)担任
A.专门的输入输出符号
B.专门的处理符号
C.基本符号
D.分支表和决策表符号
E.存储符号
A.response
B.failure
C.release
D.accept
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