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[主观题]
2. 实现程序动画一个不断旋转的几何形状(可以是线段, 四边形等) 要求: 使用自己喜欢的旋转速度和不同的形状
提问人:网友peterpotter
发布时间:2022-01-06
A、绘制图形的起始点
B、相邻两个顶点间的字节数
C、缓冲区对象中的偏移量
D、缓冲区中每个顶点的分量个数
A、绘制图形的起始点
B、相邻两个顶点间的字节数
C、缓冲区对象中的偏移量
D、缓冲区中每个顶点的分量个数
A、gl.drawArrays()
B、gl.clear()
C、gl.clearColor()
D、gl.vertexAttribPointer()
A、gl.pixelStorei()
B、gl.activeTexture()
C、gl.createTexture()
D、gl.bindTexture()
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