题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

2. 实现程序动画一个不断旋转的几何形状(可以是线段, 四边形等) 要求: 使用自己喜欢的旋转速度和不同的形状

提问人:网友peterpotter 发布时间:2022-01-06
参考答案
  抱歉!暂无答案,正在努力更新中……
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
更多“2. 实现程序动画一个不断旋转的几何形状(可以是线段, 四边…”相关的问题
第1题
gl.vertexAttribPointer()函数的第5个参数表示什么?

A、绘制图形的起始点

B、相邻两个顶点间的字节数

C、缓冲区对象中的偏移量

D、缓冲区中每个顶点的分量个数

点击查看答案
第2题
gl.vertexAttribPointer() 函数的第2个参数表示什么?

A、绘制图形的起始点

B、相邻两个顶点间的字节数

C、缓冲区对象中的偏移量

D、缓冲区中每个顶点的分量个数

点击查看答案
第3题
gl.vertexAttribPointer() 函数的第6个参数表示什么?

A、绘制图形的起始点

B、相邻两个顶点间的字节数

C、缓冲区对象中的偏移量

D、缓冲区中每个顶点的分量个数

点击查看答案
第4题
图形装配过程中,几何图形的类别由哪个函数的第一个参数决定?

A、gl.drawArrays()

B、gl.clear()

C、gl.clearColor()

D、gl.vertexAttribPointer()

点击查看答案
第5题
要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?

A、attribute

B、uniform

C、varying

D、float

点击查看答案
第6题
varying 变量的传递过程中,进行了哪种操作?

A、取相反数

B、平方

C、取整

D、内插

点击查看答案
第7题
gl_FragCoord 是用于存储什么信息?

A、片元的颜色

B、片元的位置

C、顶点的颜色

D、顶点的位置

点击查看答案
第8题
gl.creatTexture() 函数的作用是?

A、创建缓冲区

B、创建WebGL绘图环境

C、创建纹理对象

D、加载纹理图像

点击查看答案
第9题
为 WebGL 配置纹理过程中,需要对图像进行 Y 轴反转,使用的函数是?

A、gl.pixelStorei()

B、gl.activeTexture()

C、gl.createTexture()

D、gl.bindTexture()

点击查看答案
账号:
你好,尊敬的用户
复制账号
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改
欢迎分享答案

为鼓励登录用户提交答案,简答题每个月将会抽取一批参与作答的用户给予奖励,具体奖励活动请关注官方微信公众号:简答题

简答题官方微信公众号

警告:系统检测到您的账号存在安全风险

为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!

微信搜一搜
简答题
点击打开微信
警告:系统检测到您的账号存在安全风险
抱歉,您的账号因涉嫌违反简答题购买须知被冻结。您可在“简答题”微信公众号中的“官网服务”-“账号解封申请”申请解封,或联系客服
微信搜一搜
简答题
点击打开微信