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执行Effects/Invert命令,能够实现()的目的。

提问人:网友nbzhiwei 发布时间:2022-01-06
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第1题
一个图形分别执行Filter(滤镜)菜单中的Roughen(粗糙化)命令和Effects(效果)菜单中的Roughen(粗糙化)命令,下列描述正确的是?()

A. 执行Filter菜单中的Roughen(粗糙化)命令后,路径上增加了很多可编辑的锚点

B. 执行Effects菜单中的Roughen(粗糙化)命令后,路径上增加了很多可编辑的锚点

C. 执行Filter菜单中的Roughen(粗糙化)命令后,图形上的锚点锚点数没有变化

D. 执行Effects菜单中的Roughen(粗糙化)命令后,图形上的锚点锚点数没有变化

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第2题
利用环境特效的火效果可以制作火焰、()和()等动画效果。
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第3题
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

A. Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等

B. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

C. 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成

D. 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

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第4题
下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。

A. Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制

B. Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制

C. Paint Effects笔触不能做动画

D. Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

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第5题
在Audition3.0多轨界面中编辑工程文件,当对它们的整体效果感到满意后,可以将它们生成一个单独的音频文件,这个过程就称为( )。
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第6题
( )能够真正地改变声音文件的采样频率、量化位数、通道数。
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第7题
( )命令是音频从标尺的地方开始叠加到原有的音频上。
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第8题
( )效果是使声音的音量由大逐渐变小,最后消失。
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第9题
在多轨界面编辑中,当需要将两个或者多个声音波形的绝对时间位置保持不变时,就需要对这些声音波形进行( )。
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第10题
( ) 噪音是自然界最常见的噪音,它主要分布在中低频段,从波形角度看,它在一定的范围内音频数据具有相同或类似的能量。
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