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[单选题]

“防沉迷系统”在玩家在连续进行2小时游戏之后,完成同样任务的奖励会随你游戏时间的增加而逐步减少直到消失。这是一种

A.正强化

B.负强化

C.正惩罚

D.负惩罚

提问人:网友thedarkexile 发布时间:2022-01-07
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  • · 有4位网友选择 C,占比50%
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匿名网友 选择了B
[156.***.***.122] 1天前
匿名网友 选择了A
[106.***.***.126] 1天前
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[220.***.***.200] 1天前
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[133.***.***.141] 1天前
匿名网友 选择了D
[166.***.***.36] 1天前
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[124.***.***.18] 1天前
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[204.***.***.158] 1天前
匿名网友 选择了C
[68.***.***.10] 1天前
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更多““防沉迷系统”在玩家在连续进行2小时游戏之后,完成同样任务的…”相关的问题
第1题
迷你歌咏亭平台运营企业和经营主体要加强对未成年消费者的权益保护,通过在迷你歌咏亭系统内设置()和金额提示等有效措施,引导未成年消费者理性娱乐,防止沉迷。
A.累计消费限额

B.累计消费时间

C.实名制系统

D.身份登记

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第2题
关于停顿,不正确的是

A、间歇期使玩家无法获得游戏乐趣

B、冷却时间也是一种停顿

C、间歇期会减少玩家的战术深度

D、玩家不能通过自己的行为来影响间歇期

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第3题
在游戏中,玩家每收集50个宝石就可以获得一枚开宝箱的钥匙,打开宝箱则有一定几率获得珍稀道具。在这个过程中所使用的强化计划是

A、固定间隔、可变比率

B、固定比率、可变间隔

C、固定比率、可变比率

D、固定间隔、可变间隔

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第4题
游戏中的消退对于玩家来说可能更像是

A、日常任务

B、运气

C、奖励

D、惩罚

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第5题
以下表现可能属于条件反射的是

A、即将见到游戏高手之前的心跳加快

B、在看电视节目时听到恐怖游戏的遇敌音效就心跳加快

C、玩体感游戏时的心跳加快

D、进行Boss战时的心跳加速

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第6题
游戏中的负惩罚是

A、与正强化一样

B、行为塑造的手段之一

C、通过减少惩罚来鼓励玩家的某些行为

D、对游戏系统的破坏

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第7题
关于游戏中的消退,正确的是

A、是停止强化的时候发生的反应

B、不会产生行为反差

C、不会让玩家有受到惩罚的感觉

D、奖励的削减与玩家付出的努力成正比

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第8题
关于游戏中的间歇期,下列说法正确的是

A、会限制玩家使用特殊技能的频率

B、玩家完全可以通过自己的行为可以缩短间歇期

C、游戏中应当尽量多使用间歇期来增加游戏乐趣

D、间歇期是解决玩家在游戏中停顿的方法

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第9题
关于社会性动机,下述不正确的是

A、来自于外部世界的客观实体

B、人与社会生活相联系产生的

C、是后天习得的

D、比原发性动机多很多

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第10题
探索与冒险、攻击与破坏、爱与性分别体现了哪些类型的动机

A、原发性动机、原发性动机、原发性动机

B、原发性动机、社会性动机、习得性动机

C、社会性动机、社会性动机、社会性动机

D、习得性动机、原发性动机、原发性动机

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