题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

下列设计模式中,()模式既是类结构型樽式,又是对象结构型模式。此模式与()模式类似的特征是,都给

另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。

A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator) A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator)

提问人:网友zhanglietx 发布时间:2022-01-06
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更多“下列设计模式中,()模式既是类结构型樽式,又是对象结构型模式…”相关的问题
第1题
在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中()模式对类或对象怎么样交
互和怎样分配职责进行描述。()就属于该类型的设计模式

()A.创建型 B.结构型 C.行为型 D.混合型

()A.原型模式 B.观察者模式 C.组合模式 D.桥接模式

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第2题
结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,以下()模式是结 构型模式。 A. Adapter

结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,以下()模式是结 构型模式。

A. Adapter B. Template MethodC. MediatorD. Observer

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第3题
结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,分为结构型类模式和 结构型对象模式。其中,
结构型类模式采用继承机制来组合接口或实现,而结构型对象模式描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。以下()模式是结构型对象模式。

A.中介者 (Mediator) B.构建器(Builder) C.解释器(Interpreter) D.组合(Composite)

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第4题
设计模式根据目的进行分类,可以分为创建型、结构型和行为型三种。其中结构型模式用于处理类和对象
的组合。(42)模式不是一种结构型模式。

A.适配器(Adapter)

B.享元(Flyweight)

C.桥接(Bridge)模式

D.状态(State)

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第5题
● 设计模式根据目的进行分类,可以分为创建型、结构型和行为型三种。其中结构型模式用于处理类和对
象的组合。(44)模式是一种结构型模式。

(44)A.适配器(Adapter)

B.命令(Command)

C.生成器(Builder)

D.状态(State)

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第6题
● 设计模式根据目的进行分类,可以分为创建型、结构型和行为型三种。其中结构型模式用于处理类和对
象的组合。(42)模式是一种结构型模式。 A.适配器(Adapter) B.命令(Command)C.生成器(Builder) D.状态(State)

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第7题
阅读以下关于面向对象系统建模的叙述,在答题纸上回答问题1至问题3。 【说明】 某软件企业为影音产
品销售公司W开发一套在线销售系统,以提升服务的质量和效率。项目组经过讨论后决定采用面向对象方法开发该系统。在设计建模阶段需要满足以下设计要求: (1)W公司经常进行促销活动。根据不同的条件(如订单总额、商品数量、产品种类等),公司可以提供百分比折扣或现金减免等多种促销方式供提交订单的用户选择。实现每种促销活动的代码量很大,且会随促销策略不同经常修改。系统设计中需要考虑现有的促销和新的促销,而不用经常地重写控制器类代码。 (2)该在线销售系统需要计算每个订单的税率,不同商品的税率及计算方式会有所区别。所以W公司决定在系统中直接调用不同商品供应商提供的税率计算类,但每个供应商的类提供了不同的调用方法。系统设计中需要考虑如果公司更换了供应商,应该尽可能少地在系统中修改或创建新类。 项目组架构师决定采用设计模式来满足上述设计要求,并确定从当前已经熟练掌握的设计模式中进行选择,这些设计模式包括:适配器模式(Adapter)、构造器模式(Builder)、命令模式(Command)、外观模式(Facade)、中介模式(Mediator)、原型模式(Prototype)、代理模式(Proxy)、状态模式(State)和策略模式(Strategy)等。

【问题1】(6分) 设计模式按照其应用模式可以分为三类:创建型、结构型和行为型,请用200字以内文字说明三者的作用。 【问题2】(9分) 请将项目组已经掌握的设计模式按照其作用分别归类到创建型、结构型和行为型模式中。 【问题3】(10分) 针对题目中所提出的设计要求(1)和(2),项目组应该分别选择何种设计模式?请分别用200字以内文字说明具体的解决方案。

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第8题
适配器模式属于结构型设计模式()
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第9题
我们可以将设计模式大致划分为以下几种类型().

A.创建型

B.行为型

C.变换型

D.结构型

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第10题
常用的设计模式可分为()等三类。A.对象型、实现型和结构型 B.创建型、结构型和行为型C.抽象型、

常用的设计模式可分为()等三类。

A.对象型、实现型和结构型

B.创建型、结构型和行为型

C.抽象型、过程型和实现型

D.创建型、接口型和行为型

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