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布告板(Billboard)指的是三维环境中使用的精灵。

提问人:网友ylan000 发布时间:2022-01-07
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第1题
C系统中船站与NCS/LES信道的频率可从()中获得.

A.NCS/LES的TDM信道中信息数据组

B. LES的TDM信道中信息数据组和NCS公共TDM信道的布告板

C. NCS公共TDM信道的信息数据组和LES的TDM信道中的布告板

D. NCS公共TDM信道的布告板和LES的TDM信道中的布告板

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第2题
以下关于精灵和精灵表单的说法错误的是()

A.精灵是游戏世界中的一个 2D 视觉对象,可以通过单张图像对其进行绘制

B.精灵只能用来表示运动的游戏对象

C.精灵对象有一个 “ 绘制顺序 ” 属性,其作用是保证按照前后顺序对场景中的精灵进行正确绘制

D.使用精灵表单的主要目的是节省精灵图像的存储空间

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第3题
以下关于精灵和精灵表单的说法错误的是()

A.精灵是游戏世界中的一个 2D 视觉对象,可以通过单张图像对其进行绘制

B.精灵只能用来表示运动的游戏对象

C.精灵对象有一个 “ 绘制顺序 ” 属性,其作用是保证按照前后顺序对场景中的精灵进行正确绘制

D.使用精灵表单的主要目的是节省精灵图像的存储空间

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第4题
精灵(Sprite)最初表示硬件方式的图片混合技术,现在指的是结合到场景中的二维图片或者动画。
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第5题
根据下方代码,哪个选项不正确?

A.“球形精灵滚球”的速度为手指划动的速度

B.“球形精灵滚球”的方向为手指划动的方向

C.上图中被划动事件中的参数x坐标和y坐标,指的是手指离开屏幕时的x和y坐标

D.速度X分量指的是划屏过程中,横坐标方向上的速度分量

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第6题
下列选项中是精灵模型的层次名称的是()

A.感觉精灵

B.映像精灵

C.特征精灵

D.认知精灵

E.决策精灵

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第7题
瓦片地图可以用来模拟顶视角和斜视角。
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第8题
2D关键帧动画和2D骨骼动画是一样的。
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第9题
如果使用Unity开发2D游戏时需要瓦片地图,则需要用内置的TilePalette工具。
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