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[主观题]

动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。

提问人:网友yvhklfn 发布时间:2022-01-06
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第1题
动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。

A.方向变化

B.位置变化

C.形状变化

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第2题
()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式

A.引导层

B.逐帧

C.形状补间

D.动作补间

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第3题
()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。

A.引导层

B. 逐帧

C. 形状补间

D. 动作补间

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第4题
动画镜头中的景别是组成镜头语言最基本的组成单位,通过对画框内空间的合理安排,制约观众视线,实现画面的叙事与造型功能
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第5题
逻辑动画是指由同一画面上若干个点的位置变动来决定画面的运动变化。
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第6题
以下哪种类型的特效主要通过改变通道的属性来实现画面的色彩变化。

A.透视类

B.通道类

C.色彩校正类

D.风格化类

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第7题
画面的尺寸可以通过修改画面的几何属性来设定
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第8题
动作动画是通过一个对象的属性变化实现动画效果。
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第9题
动画的效果主要由()决定

A.某张画面的精美程度

B.所有画面的精美程度

C.配音的精确程度

D.画面与画面之间变化所产生出来的效果

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第10题
在位图动画中,动画的一帧是一幅位图图像。而矢量动画是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂
的曲线,利用图形的抽象运动特征来记录变化的画面信息的动画。相比

AVI,RMVB等格式采用点阵方式描述画面的方式,矢量动画具有无限放大不失真,占用较少

存储空间等优点,但是同时它不利于制作复杂逼真的画面效果,平常看到的矢量动画以抽象卡

通风格的居多。()

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