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[主观题]

当骨骼上绑定了物体的时候,使用逆向运动学会比较方便。

提问人:网友meibaocai 发布时间:2022-01-07
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第1题
使用逆向运动学时,并不知道骨骼链终端骨骼的位置。
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第2题
当借款人对借入资金的使用方式背离贷款人意愿的时候,就出现了逆向选择问题。
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第3题
当我们力量比较薄弱的时候,我们更要学会四两拨千斤,把所有的精力都集中在某一个很细小的种类上
。()

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第4题
使用骨骼绑定工具时,显示的黄色矩形句柄,表示当前有几个骨骼控制该点()

A.1

B.2

C.3

D.多个

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第5题
使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。

A. 选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

B. 选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上

C. 选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

D. 以上方法都不对

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第6题
学前儿童比较的发展,先学会找物体的(),后学会找物体的相同处,最后学会找物体的()。
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第7题
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确的()

A.光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制

B.光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重

C.光滑蒙皮可以镜像拷贝权重

D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

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第8题
当动力学问题有明显的转动运动时,用动量矩定理比较方便求解。
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第9题
调节矢量图内部骨骼位置,我们使用什么工具()

A.选择工具

B.部分选取工具

C.骨骼工具

D.骨骼绑定工具

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第10题
物体再高速运动的时候相对于地球的长度会变短。()

物体再高速运动的时候相对于地球的长度会变短。()

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