关于立体声的听声,下列说法不正确的有()。
A.重放立体声时的最佳听声位置,是在以左、右扬声器连线为底边的等边三角形的顶点处
B. 控制混响时问可以在房间内安装窗帘或幕布等方法
C. 扬声器可以靠墙安放,最好放在地面上或墙角处
D. 通常,高音扬声器的高度应该和听声者的耳朵在同一水平面上,否则,高音会受到衰减
E. 在立体声放音时监听音箱应当尽可能提高
A.重放立体声时的最佳听声位置,是在以左、右扬声器连线为底边的等边三角形的顶点处
B. 控制混响时问可以在房间内安装窗帘或幕布等方法
C. 扬声器可以靠墙安放,最好放在地面上或墙角处
D. 通常,高音扬声器的高度应该和听声者的耳朵在同一水平面上,否则,高音会受到衰减
E. 在立体声放音时监听音箱应当尽可能提高
A.重放立体声时的最佳听声位置,是在以左、右扬声器连线为底边的等边三角形的顶点处
B.控制混响时间可以在房间内安装窗帘或幕布等方法
C.扬声器可以靠墙安放,最好放在地面上或墙角处
D.通常,高音扬声器的高度应该和听声者的耳朵在同一水平面上;否则,高音会受到衰减
E.在立体声放音时监听音箱应当尽可能提高
关于SRS技术说法不正确的是()
A.采用SRS技术产生的3D环绕声受环境约束
B.声卡和音箱都可采用SRS技术
C.它要对立体声的反射、折射、回声等信号进行提取
D.这种技术给人的3D效果实际上是一种错觉
关于SRS技术说法不正确的是()。
A.采用SRS技术产生的3D环绕声环境约束
B.声卡和音箱都可采用SRS技术
C.它要对立体声的反射、折射、回声等信号进行提取
D.这种技术给人的3D效果实际上是一种错觉
A.可以从任何的立体声,5.1或者6.1电影,电视,音乐,和游戏的声音资源中得到生动的7.1立体声体验
B. 声音空间放大器可以通过扩展声音的范围来增强立体声声效
C. 使用任何的耳机设备能够达到环绕立体声效果
D. 使用简单的一条数字线能够转换杜比的声音效果到外接的设备
A.可以从任何的立体声,5.1或者6.1电影,电视,音乐,和游戏的声音资源中得到生动的7.1立体声体验
B.声音空间放大器可以通过扩展声音的范围来增强立体声声效
C.使用任何的耳机设备能够达到环绕立体声效果
D.使用简单的一条数字线能够转换杜比的声音效果到外接的设备
A、有2个高频扬声器在A柱,2个中音扬声器在前车门,且安装了特殊控制系统,增加了高度这个维度的扬声器
B、使用数字混合算法,在立体声或5.1环绕立体声的基础上创建3D音效
C、16个扬声器,16通道总功率850瓦6
A.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占得空间越小,采样频率越高则占的空间越大
B.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小
C.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库
D.PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品
A.级别独有的柏林之声高端4D环绕立体声音响系统,配备31个高端扬声器和8个位于座椅中的振荡器
B.流星雨数字大灯
C.首次于前排和后排均配备舒适头枕
D.前排舒适头枕内集成有一体式加热垫,首次将温暖关怀拓展至肩颈部
美国杜比实验室开发的Dolby AC-3环绕立体声技术,有关它的说法不正确的是()
A.它采用多通道重放系统来再现各个声道的信号
B.它只用两只音箱就可实现逼真的声音效果
C.它既可通过数字方式也可通过模拟方式再现音效
D.它真实再现了声场的三维空间特性
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