节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理元素,没有计算能力的节点称为()。
A.处理器
B.设备
C.组件
D.接口
A.处理器
B.设备
C.组件
D.接口
B.CSPF只计算到达隧道终点的最短路径,而SPF需要计算到达所有节点的最短路经
C.CSPF不存在负载分担,当两条路径有同样的权值时需要仲裁
D.SPF只计算到达隧道终点的最短路径,而CSPF需要计算到达所有节点的最短路经
(1)用cerr<<及exit(1)语句来终止执行并报告错误;
(2)用返回布尔值false,true来实现算法,以区别是正常返回还是错误返[回;
(3)在函数的参数表设置一个引用型的整型变量来区别是正常返回还是某种错误返回。
试讨论这3种方法各自的优缺点,并以你认为是最好的方式实现它。
A、SRP(单一职责原则)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
B、OCP(开闭原则)软件实体应该是可以扩展的,但是不可以修改
C、DIP(依赖倒置原则)抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
D、LSP(Liskov替换原则)基类型必须能够替换掉它们的子类型
A、继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B、泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C、在一定意义上说破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D、继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
A、单一责任原则
B、接口隔离原则
C、依赖倒置原则
D、聚合组合复用原则
E、里氏替换原则
F、迪米特法则(最少知道原则)
G、开闭原则
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